game module
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b1eb0160c7
commit
9dfaaa0173
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@ -11,11 +11,7 @@ a library for parsing Bitsy game data.
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### tidy up
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### tidy up
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split into multiple files
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* refactor the more shonky bits to idiomatic rust
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move tests to their own suite
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migrate to idiomatic rust etc.
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### documentation
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### documentation
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@ -0,0 +1,182 @@
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use crate::{Avatar, Dialogue, Ending, Item, Palette, Room, Sprite, Tile, Variable, mock};
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#[derive(Debug, PartialEq)]
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pub struct Game {
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pub(crate) name: String,
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pub(crate) version: f64,
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pub(crate) room_format: u8,
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pub(crate) palettes: Vec<Palette>,
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pub(crate) rooms: Vec<Room>,
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pub(crate) tiles: Vec<Tile>,
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pub(crate) avatar: Avatar,
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pub(crate) sprites: Vec<Sprite>,
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pub(crate) items: Vec<Item>,
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pub(crate) dialogues: Vec<Dialogue>,
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pub(crate) endings: Vec<Ending>,
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pub(crate) variables: Vec<Variable>,
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}
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impl From<String> for Game {
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fn from(string: String) -> Game {
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// dialogues and endings can have 2+ line breaks inside, so deal with these separately
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// otherwise, everything can be split on a double line break (\n\n)
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let mut dialogues: Vec<Dialogue> = Vec::new();
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let mut endings: Vec<Ending> = Vec::new();
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let mut variables: Vec<Variable> = Vec::new();
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let main_split: Vec<&str> = string.split("\n\nDLG").collect();
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let main = main_split[0].to_string();
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let mut dialogues_endings_variables: String = main_split[1..].join("\n\nDLG");
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let variable_segments = dialogues_endings_variables.clone();
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let variable_segments: Vec<&str> = variable_segments.split("\n\nVAR").collect();
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if variable_segments.len() > 0 {
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dialogues_endings_variables = variable_segments[0].to_string();
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let variable_segments = variable_segments[1..].to_owned();
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for segment in variable_segments {
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let segment = format!("VAR{}", segment);
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variables.push(Variable::from(segment));
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}
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}
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let ending_segments = dialogues_endings_variables.clone();
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let ending_segments: Vec<&str> = ending_segments.split("\n\nEND").collect();
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if ending_segments.len() > 0 {
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dialogues_endings_variables = ending_segments[0].to_string();
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let ending_segments = ending_segments[1..].to_owned();
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for segment in ending_segments {
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let segment = format!("END{}", segment);
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endings.push(Ending::from(segment));
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}
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}
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let dialogue_segments = format!("\n\nDLG {}", dialogues_endings_variables.trim());
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let dialogue_segments: Vec<&str> = dialogue_segments.split("\n\nDLG").collect();
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for segment in dialogue_segments[1..].to_owned() {
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let segment = format!("DLG{}", segment);
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dialogues.push(Dialogue::from(segment));
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}
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let segments: Vec<&str> = main.split("\n\n").collect();
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let name = segments[0].to_string();
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let mut version: f64 = 1.0;
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let mut room_format: u8 = 1;
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let mut palettes: Vec<Palette> = Vec::new();
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let mut rooms: Vec<Room> = Vec::new();
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let mut tiles: Vec<Tile> = Vec::new();
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let mut avatar: Option<Avatar> = None; // unwrap this later
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let mut sprites: Vec<Sprite> = Vec::new();
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let mut items: Vec<Item> = Vec::new();
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for segment in segments[1..].to_owned() {
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let segment = segment.to_string();
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if segment.starts_with("# BITSY VERSION") {
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version = segment.replace("# BITSY VERSION ", "").parse().unwrap();
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} else if segment.starts_with("! ROOM_FORMAT") {
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room_format = segment.replace("! ROOM_FORMAT ", "").parse().unwrap();
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} else if segment.starts_with("PAL") {
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palettes.push(Palette::from(segment));
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} else if segment.starts_with("ROOM") {
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||||||
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rooms.push(Room::from(segment));
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} else if segment.starts_with("TIL") {
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tiles.push(Tile::from(segment));
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|
} else if segment.starts_with("SPR A") {
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avatar = Some(Avatar::from(segment));
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} else if segment.starts_with("SPR") {
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|
sprites.push(Sprite::from(segment));
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|
} else if segment.starts_with("ITM") {
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|
items.push(Item::from(segment));
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|
}
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}
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assert!(avatar.is_some());
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let avatar = avatar.unwrap();
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Game {
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name,
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version,
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room_format,
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palettes,
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rooms,
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tiles,
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avatar,
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sprites,
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items,
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dialogues,
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endings,
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variables,
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}
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}
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}
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impl ToString for Game {
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#[inline]
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fn to_string(&self) -> String {
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let mut segments: Vec<String> = Vec::new();
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// todo refactor
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for palette in &self.palettes {
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segments.push(palette.to_string());
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}
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for room in &self.rooms {
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segments.push(room.to_string());
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}
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for tile in &self.tiles {
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|
segments.push(tile.to_string());
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}
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|
segments.push(self.avatar.to_string());
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for sprite in &self.sprites {
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|
segments.push(sprite.to_string());
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|
}
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for item in &self.items {
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|
segments.push(item.to_string());
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|
}
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for dialogue in &self.dialogues {
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|
segments.push(dialogue.to_string());
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|
}
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for ending in &self.endings {
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|
segments.push(ending.to_string());
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|
}
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for variable in &self.variables {
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|
segments.push(variable.to_string());
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|
}
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format!(
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"{}\n\n# BITSY VERSION {}\n\n! ROOM_FORMAT {}\n\n{}\n\n",
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&self.name,
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|
&self.version,
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&self.room_format,
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segments.join("\n\n"),
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)
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}
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}
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#[test]
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fn test_game_from_string() {
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let output = Game::from(
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include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string()
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);
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let expected = mock::game_default();
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assert_eq!(output, expected);
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}
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#[test]
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fn test_game_to_string() {
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let output = mock::game_default().to_string();
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|
let expected = include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string();
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|
assert_eq!(output, expected);
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|
}
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327
src/lib.rs
327
src/lib.rs
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@ -3,6 +3,7 @@ pub mod colour;
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pub mod dialogue;
|
pub mod dialogue;
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||||||
pub mod ending;
|
pub mod ending;
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pub mod exit;
|
pub mod exit;
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||||||
|
pub mod game;
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pub mod palette;
|
pub mod palette;
|
||||||
pub mod image;
|
pub mod image;
|
||||||
pub mod item;
|
pub mod item;
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||||||
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@ -18,6 +19,7 @@ use colour::Colour;
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use dialogue::Dialogue;
|
use dialogue::Dialogue;
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||||||
use ending::Ending;
|
use ending::Ending;
|
||||||
use exit::Exit;
|
use exit::Exit;
|
||||||
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use game::Game;
|
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use palette::Palette;
|
use palette::Palette;
|
||||||
use image::Image;
|
use image::Image;
|
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use item::Item;
|
use item::Item;
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@ -39,166 +41,6 @@ pub struct ExitInstance {
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exit: Exit,
|
exit: Exit,
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}
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}
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#[derive(Debug, PartialEq)]
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pub struct Game {
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name: String,
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version: f64,
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room_format: u8,
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||||||
palettes: Vec<Palette>,
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|
||||||
rooms: Vec<Room>,
|
|
||||||
tiles: Vec<Tile>,
|
|
||||||
avatar: Avatar,
|
|
||||||
sprites: Vec<Sprite>,
|
|
||||||
items: Vec<Item>,
|
|
||||||
dialogues: Vec<Dialogue>,
|
|
||||||
endings: Vec<Ending>,
|
|
||||||
variables: Vec<Variable>,
|
|
||||||
}
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fn example_game_default() -> Game {
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Game {
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name: "Write your game's title here".to_string(),
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||||||
version: 6.5,
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||||||
room_format: 1,
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palettes: vec![
|
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||||||
Palette {
|
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id: "0".to_string(),
|
|
||||||
name: None,
|
|
||||||
colours: vec![
|
|
||||||
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
|
|
||||||
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
|
|
||||||
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
rooms: vec![
|
|
||||||
Room {
|
|
||||||
id: "0".to_string(),
|
|
||||||
palette: "0".to_string(),
|
|
||||||
name: None,
|
|
||||||
tiles: vec![
|
|
||||||
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
items: vec![],
|
|
||||||
exits: vec![],
|
|
||||||
endings: vec![]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
tiles: vec![
|
|
||||||
Tile {
|
|
||||||
id: "a".to_string(),
|
|
||||||
name: None,
|
|
||||||
wall: false,
|
|
||||||
animation_frames: vec![
|
|
||||||
Image {
|
|
||||||
pixels: vec![
|
|
||||||
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
|
||||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
|
||||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
|
||||||
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
|
||||||
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
|
||||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
|
||||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
|
||||||
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
avatar: Avatar {
|
|
||||||
animation_frames: vec![
|
|
||||||
Image {
|
|
||||||
pixels: vec![
|
|
||||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
|
||||||
0,1,1,1,1,1,1,0,
|
|
||||||
1,0,1,1,1,1,0,1,
|
|
||||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
room: "0".to_string(),
|
|
||||||
position: Position { x: 4, y: 4 }
|
|
||||||
},
|
|
||||||
sprites: vec![
|
|
||||||
Sprite {
|
|
||||||
id: "a".to_string(),
|
|
||||||
name: None,
|
|
||||||
animation_frames: vec![
|
|
||||||
Image {
|
|
||||||
pixels: vec![
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
0,1,0,1,0,0,0,1,
|
|
||||||
0,1,1,1,0,0,0,1,
|
|
||||||
0,1,1,1,0,0,1,0,
|
|
||||||
0,1,1,1,1,1,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
|
|
||||||
room: "0".to_string(),
|
|
||||||
position: Position { x: 8, y: 12 }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
items: vec![
|
|
||||||
Item {
|
|
||||||
id: "0".to_string(),
|
|
||||||
animation_frames: vec![
|
|
||||||
Image {
|
|
||||||
pixels: vec![
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
|
||||||
0,1,1,0,0,1,0,0,
|
|
||||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
|
||||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
name: Some("tea".to_string()),
|
|
||||||
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
dialogues: vec![
|
|
||||||
Dialogue {
|
|
||||||
id: "SPR_0".to_string(),
|
|
||||||
contents: "I'm a cat".to_string(),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
Dialogue {
|
|
||||||
id: "ITM_0".to_string(),
|
|
||||||
contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
endings: vec![],
|
|
||||||
variables: vec![
|
|
||||||
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
|
|
||||||
],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub trait AnimationFrames {
|
pub trait AnimationFrames {
|
||||||
fn to_string(&self) -> String;
|
fn to_string(&self) -> String;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -220,168 +62,3 @@ impl AnimationFrames for Vec<Image> {
|
||||||
string
|
string
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
impl From<String> for Game {
|
|
||||||
fn from(string: String) -> Game {
|
|
||||||
// dialogues and endings can have 2+ line breaks inside, so deal with these separately
|
|
||||||
// otherwise, everything can be split on a double line break (\n\n)
|
|
||||||
let mut dialogues: Vec<Dialogue> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut endings: Vec<Ending> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut variables: Vec<Variable> = Vec::new();
|
|
||||||
let main_split: Vec<&str> = string.split("\n\nDLG").collect();
|
|
||||||
let main = main_split[0].to_string();
|
|
||||||
let mut dialogues_endings_variables: String = main_split[1..].join("\n\nDLG");
|
|
||||||
|
|
||||||
let variable_segments = dialogues_endings_variables.clone();
|
|
||||||
let variable_segments: Vec<&str> = variable_segments.split("\n\nVAR").collect();
|
|
||||||
if variable_segments.len() > 0 {
|
|
||||||
dialogues_endings_variables = variable_segments[0].to_string();
|
|
||||||
let variable_segments = variable_segments[1..].to_owned();
|
|
||||||
|
|
||||||
for segment in variable_segments {
|
|
||||||
let segment = format!("VAR{}", segment);
|
|
||||||
variables.push(Variable::from(segment));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let ending_segments = dialogues_endings_variables.clone();
|
|
||||||
let ending_segments: Vec<&str> = ending_segments.split("\n\nEND").collect();
|
|
||||||
if ending_segments.len() > 0 {
|
|
||||||
dialogues_endings_variables = ending_segments[0].to_string();
|
|
||||||
let ending_segments = ending_segments[1..].to_owned();
|
|
||||||
|
|
||||||
for segment in ending_segments {
|
|
||||||
let segment = format!("END{}", segment);
|
|
||||||
endings.push(Ending::from(segment));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let dialogue_segments = format!("\n\nDLG {}", dialogues_endings_variables.trim());
|
|
||||||
let dialogue_segments: Vec<&str> = dialogue_segments.split("\n\nDLG").collect();
|
|
||||||
for segment in dialogue_segments[1..].to_owned() {
|
|
||||||
let segment = format!("DLG{}", segment);
|
|
||||||
dialogues.push(Dialogue::from(segment));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
let segments: Vec<&str> = main.split("\n\n").collect();
|
|
||||||
|
|
||||||
let name = segments[0].to_string();
|
|
||||||
let mut version: f64 = 1.0;
|
|
||||||
let mut room_format: u8 = 1;
|
|
||||||
let mut palettes: Vec<Palette> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut rooms: Vec<Room> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut tiles: Vec<Tile> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut avatar: Option<Avatar> = None; // unwrap this later
|
|
||||||
let mut sprites: Vec<Sprite> = Vec::new();
|
|
||||||
let mut items: Vec<Item> = Vec::new();
|
|
||||||
|
|
||||||
for segment in segments[1..].to_owned() {
|
|
||||||
let segment = segment.to_string();
|
|
||||||
|
|
||||||
if segment.starts_with("# BITSY VERSION") {
|
|
||||||
version = segment.replace("# BITSY VERSION ", "").parse().unwrap();
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("! ROOM_FORMAT") {
|
|
||||||
room_format = segment.replace("! ROOM_FORMAT ", "").parse().unwrap();
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("PAL") {
|
|
||||||
palettes.push(Palette::from(segment));
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("ROOM") {
|
|
||||||
rooms.push(Room::from(segment));
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("TIL") {
|
|
||||||
tiles.push(Tile::from(segment));
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("SPR A") {
|
|
||||||
avatar = Some(Avatar::from(segment));
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("SPR") {
|
|
||||||
sprites.push(Sprite::from(segment));
|
|
||||||
} else if segment.starts_with("ITM") {
|
|
||||||
items.push(Item::from(segment));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
assert!(avatar.is_some());
|
|
||||||
let avatar = avatar.unwrap();
|
|
||||||
|
|
||||||
Game {
|
|
||||||
name,
|
|
||||||
version,
|
|
||||||
room_format,
|
|
||||||
palettes,
|
|
||||||
rooms,
|
|
||||||
tiles,
|
|
||||||
avatar,
|
|
||||||
sprites,
|
|
||||||
items,
|
|
||||||
dialogues,
|
|
||||||
endings,
|
|
||||||
variables,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[test]
|
|
||||||
fn test_game_from_string() {
|
|
||||||
let output = Game::from(
|
|
||||||
include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
let expected = example_game_default();
|
|
||||||
|
|
||||||
assert_eq!(output, expected);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl ToString for Game {
|
|
||||||
#[inline]
|
|
||||||
fn to_string(&self) -> String {
|
|
||||||
let mut segments: Vec<String> = Vec::new();
|
|
||||||
|
|
||||||
// todo refactor
|
|
||||||
|
|
||||||
for palette in &self.palettes {
|
|
||||||
segments.push(palette.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for room in &self.rooms {
|
|
||||||
segments.push(room.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for tile in &self.tiles {
|
|
||||||
segments.push(tile.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
segments.push(self.avatar.to_string());
|
|
||||||
|
|
||||||
for sprite in &self.sprites {
|
|
||||||
segments.push(sprite.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for item in &self.items {
|
|
||||||
segments.push(item.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for dialogue in &self.dialogues {
|
|
||||||
segments.push(dialogue.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for ending in &self.endings {
|
|
||||||
segments.push(ending.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for variable in &self.variables {
|
|
||||||
segments.push(variable.to_string());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
format!(
|
|
||||||
"{}\n\n# BITSY VERSION {}\n\n! ROOM_FORMAT {}\n\n{}\n\n",
|
|
||||||
&self.name,
|
|
||||||
&self.version,
|
|
||||||
&self.room_format,
|
|
||||||
segments.join("\n\n"),
|
|
||||||
)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[test]
|
|
||||||
fn test_game_to_string() {
|
|
||||||
let output = example_game_default().to_string();
|
|
||||||
let expected = include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string();
|
|
||||||
assert_eq!(output, expected);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
146
src/mock.rs
146
src/mock.rs
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
use crate::{Avatar, Exit, Image, Item, Position, Room, Sprite, Instance, ExitInstance};
|
use crate::*;
|
||||||
|
|
||||||
pub mod image {
|
pub mod image {
|
||||||
use crate::Image;
|
use crate::Image;
|
||||||
|
@ -157,3 +157,147 @@ pub fn room() -> Room {
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub(crate) fn game_default() -> Game {
|
||||||
|
Game {
|
||||||
|
name: "Write your game's title here".to_string(),
|
||||||
|
version: 6.5,
|
||||||
|
room_format: 1,
|
||||||
|
palettes: vec![
|
||||||
|
Palette {
|
||||||
|
id: "0".to_string(),
|
||||||
|
name: None,
|
||||||
|
colours: vec![
|
||||||
|
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
|
||||||
|
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
|
||||||
|
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
rooms: vec![
|
||||||
|
Room {
|
||||||
|
id: "0".to_string(),
|
||||||
|
palette: "0".to_string(),
|
||||||
|
name: None,
|
||||||
|
tiles: vec![
|
||||||
|
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
||||||
|
],
|
||||||
|
items: vec![],
|
||||||
|
exits: vec![],
|
||||||
|
endings: vec![]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
tiles: vec![
|
||||||
|
Tile {
|
||||||
|
id: "a".to_string(),
|
||||||
|
name: None,
|
||||||
|
wall: false,
|
||||||
|
animation_frames: vec![
|
||||||
|
Image {
|
||||||
|
pixels: vec![
|
||||||
|
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
||||||
|
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||||
|
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||||
|
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
||||||
|
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
||||||
|
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||||
|
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||||
|
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
avatar: Avatar {
|
||||||
|
animation_frames: vec![
|
||||||
|
Image {
|
||||||
|
pixels: vec![
|
||||||
|
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||||
|
0,1,1,1,1,1,1,0,
|
||||||
|
1,0,1,1,1,1,0,1,
|
||||||
|
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
room: "0".to_string(),
|
||||||
|
position: Position { x: 4, y: 4 }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
sprites: vec![
|
||||||
|
Sprite {
|
||||||
|
id: "a".to_string(),
|
||||||
|
name: None,
|
||||||
|
animation_frames: vec![
|
||||||
|
Image {
|
||||||
|
pixels: vec![
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
0,1,0,1,0,0,0,1,
|
||||||
|
0,1,1,1,0,0,0,1,
|
||||||
|
0,1,1,1,0,0,1,0,
|
||||||
|
0,1,1,1,1,1,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
|
||||||
|
room: "0".to_string(),
|
||||||
|
position: Position { x: 8, y: 12 }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
items: vec![
|
||||||
|
Item {
|
||||||
|
id: "0".to_string(),
|
||||||
|
animation_frames: vec![
|
||||||
|
Image {
|
||||||
|
pixels: vec![
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||||
|
0,1,1,0,0,1,0,0,
|
||||||
|
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||||
|
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
name: Some("tea".to_string()),
|
||||||
|
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
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Dialogue {
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Dialogue {
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contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
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endings: vec![],
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variables: vec![
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Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
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}
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