room module

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Max Bradbury 2020-04-12 14:28:11 +01:00
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commit b1eb0160c7
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@ -8,6 +8,7 @@ pub mod image;
pub mod item;
pub mod mock;
pub mod position;
pub mod room;
pub mod sprite;
pub mod tile;
pub mod variable;
@ -21,6 +22,7 @@ use palette::Palette;
use image::Image;
use item::Item;
use position::Position;
use room::Room;
use sprite::Sprite;
use tile::Tile;
use variable::Variable;
@ -37,17 +39,6 @@ pub struct ExitInstance {
exit: Exit,
}
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct Room {
id: String,
palette: String, // id
name: Option<String>,
tiles: Vec<String>, // tile ids
items: Vec<Instance>,
exits: Vec<ExitInstance>,
endings: Vec<Instance>,
}
#[derive(Debug, PartialEq)]
pub struct Game {
name: String,
@ -64,52 +55,6 @@ pub struct Game {
variables: Vec<Variable>,
}
fn example_room() -> Room {
Room {
id: "a".to_string(),
palette: "9".to_string(),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1c".to_string(),"1x".to_string(),"1y".to_string(),"1m".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1v".to_string(),"11".to_string(),"19".to_string(),"1b".to_string(),"1a".to_string(),"1e".to_string(),"10".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"17".to_string(),"z".to_string(),"18".to_string(),"1e".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
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"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"1d".to_string(),"1v".to_string(),"1r".to_string(),"1s".to_string(),"1r".to_string(),"1q".to_string(),"1z".to_string(),"k".to_string(),
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"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
],
items: vec![
Instance {position: Position { x: 11, y: 5}, id: "d".to_string()},
Instance {position: Position { x: 8, y: 3}, id: "e".to_string()},
Instance {position: Position { x: 1, y: 0}, id: "5".to_string()},
Instance {position: Position { x: 2, y: 1}, id: "6".to_string()},
Instance {position: Position { x: 3, y: 2}, id: "6".to_string()},
],
exits: vec![
ExitInstance {
position: Position { x: 3, y: 3},
exit: Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}}
},
],
endings: vec![
Instance{position: Position { x: 8, y: 7 }, id: "undefined".to_string()},
],
}
}
fn example_room_string() -> String {
include_str!("../test/resources/room").to_string()
}
fn example_game_default() -> Game {
Game {
name: "Write your game's title here".to_string(),
@ -276,131 +221,6 @@ impl AnimationFrames for Vec<Image> {
}
}
impl From<String> for Room {
fn from(string: String) -> Room {
// todo handle room_format?
let mut lines: Vec<&str> = string.lines().collect();
let id = lines[0].replace("ROOM ", "");
let mut name = None;
let mut palette = "0".to_string();
let mut items: Vec<Instance> = Vec::new();
let mut exits: Vec<ExitInstance> = Vec::new();
let mut endings: Vec<Instance> = Vec::new();
loop {
let last_line = lines.pop().unwrap();
if last_line.starts_with("NAME") {
name = Some(last_line.replace("NAME ", "").to_string());
} else if last_line.starts_with("PAL") {
palette = last_line.replace("PAL ", "").to_string();
} else if last_line.starts_with("ITM") {
let last_line = last_line.replace("ITM ", "");
let item_position: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let item_id = item_position[0];
let position = item_position[1];
let position = Position::from(position.to_string());
items.push(Instance { position, id: item_id.to_string() });
} else if last_line.starts_with("EXT") {
let last_line = last_line.replace("EXT ", "");
let parts: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let position = Position::from(parts[0].to_string());
let exit = Exit::from(format!("{} {}", parts[1], parts[2]));
exits.push(ExitInstance { position, exit });
} else if last_line.starts_with("END") {
let last_line = last_line.replace("END ", "");
let ending_position: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let ending = ending_position[0].to_string();
let position = ending_position[1].to_string();
let position = Position::from(position);
endings.push(Instance { position, id: ending });
} else {
lines.push(last_line);
break;
}
}
let lines = &lines[1..];
let mut tiles: Vec<String> = Vec::new();
for line in lines.into_iter() {
let line: Vec<&str> = line.split(",").collect();
for tile_id in line {
tiles.push(tile_id.to_string());
}
}
Room { id, palette, name, tiles, items, exits, endings }
}
}
#[test]
fn test_room_from_string() {
assert_eq!(Room::from(example_room_string()), example_room());
}
impl ToString for Room {
fn to_string(&self) -> String {
let mut tiles = String::new();
let mut items = String::new();
let mut exits = String::new();
let mut endings = String::new();
let sqrt = (self.tiles.len() as f64).sqrt() as usize; // 8 for SD, 16 for HD
for line in self.tiles.chunks(sqrt) {
for tile in line {
tiles.push_str(&format!("{},", tile));
}
tiles.pop(); // remove trailing comma
tiles.push_str("\n");
}
tiles.pop(); // remove trailing newline
for instance in &self.items {
items.push_str(
&format!("\nITM {} {}", instance.id, instance.position.to_string())
);
}
for instance in &self.exits {
exits.push_str(
&format!(
"\nEXT {} {}",
instance.position.to_string(),
instance.exit.to_string(),
)
);
}
for instance in &self.endings {
endings.push_str(
&format!("\nEND {} {}", instance.id, instance.position.to_string())
);
}
format!(
"ROOM {}\n{}{}{}{}{}\nPAL {}",
self.id,
tiles,
if self.name.as_ref().is_some() { format!("\nNAME {}", self.name.as_ref().unwrap()) } else { "".to_string() },
items,
exits,
endings,
self.palette
)
}
}
#[test]
fn test_room_to_string() {
assert_eq!(example_room().to_string(), example_room_string());
}
impl From<String> for Game {
fn from(string: String) -> Game {
// dialogues and endings can have 2+ line breaks inside, so deal with these separately

View File

@ -1,7 +1,7 @@
use crate::{Avatar, Image, Item, Position, Sprite};
use crate::{Avatar, Exit, Image, Item, Position, Room, Sprite, Instance, ExitInstance};
pub mod image {
use crate::image::Image;
use crate::Image;
pub(crate) fn chequers_1() -> Image {
Image {
@ -115,3 +115,45 @@ pub fn item() -> Item {
dialogue: Some("ITM_2".to_string())
}
}
pub fn room() -> Room {
Room {
id: "a".to_string(),
palette: "9".to_string(),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1c".to_string(),"1x".to_string(),"1y".to_string(),"1m".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(),
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"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
],
items: vec![
Instance {position: Position { x: 11, y: 5}, id: "d".to_string()},
Instance {position: Position { x: 8, y: 3}, id: "e".to_string()},
Instance {position: Position { x: 1, y: 0}, id: "5".to_string()},
Instance {position: Position { x: 2, y: 1}, id: "6".to_string()},
Instance {position: Position { x: 3, y: 2}, id: "6".to_string()},
],
exits: vec![
ExitInstance {
position: Position { x: 3, y: 3},
exit: Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}}
},
],
endings: vec![
Instance{position: Position { x: 8, y: 7 }, id: "undefined".to_string()},
],
}
}

140
src/room.rs Normal file
View File

@ -0,0 +1,140 @@
use crate::{Exit, ExitInstance, Instance, mock, Position};
#[derive(Debug, Eq, PartialEq)]
pub struct Room {
pub(crate) id: String,
pub(crate) palette: String, // id
pub(crate) name: Option<String>,
pub(crate) tiles: Vec<String>, // tile ids
pub(crate) items: Vec<Instance>,
pub(crate) exits: Vec<ExitInstance>,
pub(crate) endings: Vec<Instance>,
}
impl From<String> for Room {
fn from(string: String) -> Room {
// todo handle room_format?
let mut lines: Vec<&str> = string.lines().collect();
let id = lines[0].replace("ROOM ", "");
let mut name = None;
let mut palette = "0".to_string();
let mut items: Vec<Instance> = Vec::new();
let mut exits: Vec<ExitInstance> = Vec::new();
let mut endings: Vec<Instance> = Vec::new();
loop {
let last_line = lines.pop().unwrap();
if last_line.starts_with("NAME") {
name = Some(last_line.replace("NAME ", "").to_string());
} else if last_line.starts_with("PAL") {
palette = last_line.replace("PAL ", "").to_string();
} else if last_line.starts_with("ITM") {
let last_line = last_line.replace("ITM ", "");
let item_position: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let item_id = item_position[0];
let position = item_position[1];
let position = Position::from(position.to_string());
items.push(Instance { position, id: item_id.to_string() });
} else if last_line.starts_with("EXT") {
let last_line = last_line.replace("EXT ", "");
let parts: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let position = Position::from(parts[0].to_string());
let exit = Exit::from(format!("{} {}", parts[1], parts[2]));
exits.push(ExitInstance { position, exit });
} else if last_line.starts_with("END") {
let last_line = last_line.replace("END ", "");
let ending_position: Vec<&str> = last_line.split(' ').collect();
let ending = ending_position[0].to_string();
let position = ending_position[1].to_string();
let position = Position::from(position);
endings.push(Instance { position, id: ending });
} else {
lines.push(last_line);
break;
}
}
let lines = &lines[1..];
let mut tiles: Vec<String> = Vec::new();
for line in lines.into_iter() {
let line: Vec<&str> = line.split(",").collect();
for tile_id in line {
tiles.push(tile_id.to_string());
}
}
Room { id, palette, name, tiles, items, exits, endings }
}
}
#[test]
fn test_room_from_string() {
assert_eq!(
Room::from(include_str!("../test/resources/room").to_string()),
mock::room()
);
}
impl ToString for Room {
fn to_string(&self) -> String {
let mut tiles = String::new();
let mut items = String::new();
let mut exits = String::new();
let mut endings = String::new();
let sqrt = (self.tiles.len() as f64).sqrt() as usize; // 8 for SD, 16 for HD
for line in self.tiles.chunks(sqrt) {
for tile in line {
tiles.push_str(&format!("{},", tile));
}
tiles.pop(); // remove trailing comma
tiles.push_str("\n");
}
tiles.pop(); // remove trailing newline
for instance in &self.items {
items.push_str(
&format!("\nITM {} {}", instance.id, instance.position.to_string())
);
}
for instance in &self.exits {
exits.push_str(
&format!(
"\nEXT {} {}",
instance.position.to_string(),
instance.exit.to_string(),
)
);
}
for instance in &self.endings {
endings.push_str(
&format!("\nEND {} {}", instance.id, instance.position.to_string())
);
}
format!(
"ROOM {}\n{}{}{}{}{}\nPAL {}",
self.id,
tiles,
if self.name.as_ref().is_some() { format!("\nNAME {}", self.name.as_ref().unwrap()) } else { "".to_string() },
items,
exits,
endings,
self.palette
)
}
}
#[test]
fn test_room_to_string() {
assert_eq!(mock::room().to_string(), include_str!("../test/resources/room").to_string());
}