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src/mock.rs
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src/mock.rs
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@ -62,8 +62,9 @@ pub fn avatar() -> Avatar {
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]
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},
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],
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||||
room: "0".to_string(),
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||||
position: Position { x: 2, y: 5 }
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room_id: 0,
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||||
position: Position { x: 2, y: 5 },
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colour_id: None,
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}
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}
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@ -71,7 +72,7 @@ pub fn tile_default() -> Tile {
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Tile {
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id: 10,
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name: None,
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||||
wall: false,
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||||
wall: None,
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||||
animation_frames: vec![
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||||
Image {
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||||
pixels: vec![
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||||
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@ -85,7 +86,8 @@ pub fn tile_default() -> Tile {
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1,1,1,1,1,1,1,1,
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]
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}
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]
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],
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||||
colour_id: None
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}
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}
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||||
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||||
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@ -108,11 +110,9 @@ pub fn sprite() -> Sprite {
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}
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],
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||||
dialogue_id: Some("SPR_0".to_string()),
|
||||
room_id: 4,
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||||
position: Position {
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||||
x: 9,
|
||||
y: 7
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}
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||||
room_id: Some(4),
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position: Some(Position { x: 9, y: 7 }),
|
||||
colour_id: None,
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}
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||||
}
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||||
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||||
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@ -134,7 +134,8 @@ pub fn item() -> Item {
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}
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],
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||||
name: Some("door".to_string()),
|
||||
dialogue_id: Some("ITM_2".to_string())
|
||||
dialogue_id: Some("ITM_2".to_string()),
|
||||
colour_id: None
|
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}
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||||
}
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@ -246,8 +247,9 @@ pub fn game_default() -> Game {
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]
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}
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],
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||||
room: "0".to_string(),
|
||||
position: Position { x: 4, y: 4 }
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||||
room_id: 0,
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||||
position: Position { x: 4, y: 4 },
|
||||
colour_id: None,
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||||
},
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||||
sprites: vec![
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||||
Sprite {
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||||
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@ -268,8 +270,9 @@ pub fn game_default() -> Game {
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|||
}
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||||
],
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||||
dialogue_id: Some("SPR_0".to_string()),
|
||||
room_id: 0,
|
||||
position: Position { x: 8, y: 12 }
|
||||
room_id: Some(0),
|
||||
position: Some(Position { x: 8, y: 12 }),
|
||||
colour_id: None,
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
items: vec![
|
||||
|
@ -290,7 +293,8 @@ pub fn game_default() -> Game {
|
|||
},
|
||||
],
|
||||
name: Some("tea".to_string()),
|
||||
dialogue_id: Some("ITM_0".to_string())
|
||||
dialogue_id: Some("ITM_0".to_string()),
|
||||
colour_id: None
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
dialogues: vec![
|
||||
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