room to string; dedupe test resources

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Max Bradbury 2020-04-09 08:28:08 +01:00
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@ -188,6 +188,57 @@ fn test_item() -> Item {
}
}
fn test_room() -> Room {
// todo can I instantiate these inline?
let mut items = HashMap::new();
let mut exits = HashMap::new();
let mut endings = HashMap::new();
items.insert(Position { x: 11, y: 5}, "d".to_string());
items.insert(Position { x: 8, y: 3}, "e".to_string());
items.insert(Position { x: 1, y: 0}, "5".to_string());
items.insert(Position { x: 2, y: 1}, "6".to_string());
items.insert(Position { x: 3, y: 2}, "6".to_string());
exits.insert(
Position { x: 3, y: 3},
Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}}
);
endings.insert(Position { x: 8, y: 7 }, "undefined".to_string());
Room {
id: "a".to_string(),
palette: "9".to_string(),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
],
items,
exits,
endings
}
}
fn test_room_string() -> String {
"ROOM a\n0,0,0,0,0,0,0,0,1l,0,0,0,0,0,0,0\ny,x,0,0,1j,0,0,1j,1l,0,1j,0,0,1j,0,0\ny,y,x,k,k,1c,1x,1y,1m,0,0,0,0,0,0,0\ny,y,y,x,k,s,s,s,k,k,k,k,k,1g,1f,k\nk,z,z,z,1i,1u,1u,1u,1v,11,19,1b,1a,1e,10,k\nk,z,z,11,12,z,z,z,z,10,17,z,18,1e,12,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,1k,14,15,16,1h,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,10,1d,1v,1r,1s,1r,1q,1z,k\nk,z,z,12,10,z,z,z,1i,1n,1o,1o,1o,1p,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,10,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,11,z,z,z,z,z,z,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,12,z,z,10,12,k\nk,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\nNAME cellar 7\nITM d 11,5\nITM e 8,3\nITM 5 1,0\nITM 6 2,1\nITM 6 3,2\nEXT 3,3 3 10,6\nEND undefined 8,7\nPAL 9".to_string()
}
fn image_from_string(string: String) -> Image {
let string = string.replace("\n", "");
let pixels: Vec<&str> = string.split("").collect();
@ -765,56 +816,59 @@ fn room_from_string(string: String) -> Room {
#[test]
fn test_room_from_string() {
let output = room_from_string("ROOM a\n0,0,0,0,0,0,0,0,1l,0,0,0,0,0,0,0\ny,x,0,0,1j,0,0,1j,1l,0,1j,0,0,1j,0,0\ny,y,x,k,k,1c,1x,1y,1m,0,0,0,0,0,0,0\ny,y,y,x,k,s,s,s,k,k,k,k,k,1g,1f,k\nk,z,z,z,1i,1u,1u,1u,1v,11,19,1b,1a,1e,10,k\nk,z,z,11,12,z,z,z,z,10,17,z,18,1e,12,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,1k,14,15,16,1h,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,10,1d,1v,1r,1s,1r,1q,1z,k\nk,z,z,12,10,z,z,z,1i,1n,1o,1o,1o,1p,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,10,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,11,z,z,z,z,z,z,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,12,z,z,10,12,k\nk,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\nNAME cellar 7\nITM d 11,5\nITM e 8,3\nITM 5 1,0\nITM 6 2,1\nITM 6 3,2\nEXT 3,3 3 10,6\nEND undefined 8,7\nPAL 9".to_string());
// todo can I instantiate these inline?
let mut items = HashMap::new();
let mut exits = HashMap::new();
let mut endings = HashMap::new();
items.insert(Position { x: 11, y: 5}, "d".to_string());
items.insert(Position { x: 8, y: 3}, "e".to_string());
items.insert(Position { x: 1, y: 0}, "5".to_string());
items.insert(Position { x: 2, y: 1}, "6".to_string());
items.insert(Position { x: 3, y: 2}, "6".to_string());
exits.insert(
Position { x: 3, y: 3},
Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}}
);
endings.insert(Position { x: 8, y: 7 }, "undefined".to_string());
let expected = Room {
id: "a".to_string(),
palette: "9".to_string(),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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],
items,
exits,
endings
};
let output = room_from_string(test_room_string());
let expected = test_room();
assert_eq!(output, expected);
}
fn room_to_string(room: Room) -> String {
let mut tiles = String::new();
let mut items = String::new();
let mut exits = String::new();
let mut endings = String::new();
let sqrt = (room.tiles.len() as f64).sqrt() as usize; // 8 for SD, 16 for HD
for line in room.tiles.chunks(sqrt) {
for tile in line {
tiles.push_str(&format!("{},", tile));
}
tiles.pop(); // remove trailing comma
tiles.push_str("\n");
}
tiles.pop(); // remove trailing newline
for (position, item) in room.items {
items.push_str(&format!("\nITM {} {}", item, position_to_string(position)));
}
for (position, exit) in room.exits {
exits.push_str(
&format!("\nEXT {} {}", position_to_string(position), exit_to_string(exit))
);
}
for (position, ending) in room.endings {
endings.push_str(&format!("\nEND {} {}", ending, position_to_string(position)));
}
format!(
"ROOM {}\n{}{}{}{}{}\nPAL {}",
room.id,
tiles,
if room.name.is_some() {format!("\nNAME {}", room.name.unwrap())} else {"".to_string()},
items,
exits,
endings,
room.palette
)
}
#[test]
fn test_room_to_string() {
assert_eq!( room_to_string(test_room()), test_room_string());
}
// fn game_from_string(game: String ) -> Game {
// // probably needs to split the game data into different segments starting from the end
// // e.g. VAR... then END... then DLG...