bitsy-parser/src/mock.rs

308 lines
17 KiB
Rust
Raw Normal View History

2020-04-12 13:38:07 +00:00
use crate::*;
2020-04-12 11:48:07 +00:00
pub mod image {
2020-04-12 13:28:11 +00:00
use crate::Image;
2020-04-12 11:48:07 +00:00
pub(crate) fn chequers_1() -> Image {
Image {
pixels: vec![
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
]
}
}
pub fn chequers_2() -> Image {
Image {
pixels: vec![
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
]
}
}
}
pub fn avatar() -> Avatar {
Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,1,1,0,1,1,1,0,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,1,0,
]
},
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,1,1,0,1,1,1,0,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,0,1,1,0,
]
},
],
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 2, y: 5 }
}
}
2020-04-12 12:35:17 +00:00
pub fn sprite() -> Sprite {
2020-04-12 12:35:17 +00:00
Sprite {
id: "a".to_string(),
name: Some("hatch".to_string()),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,1,1,0,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,0,1,1,1,1,0,
0,1,0,1,1,1,1,0,
0,1,1,0,1,1,1,1,
]
}
],
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
room: "4".to_string(),
position: Position {
x: 9,
y: 7
}
}
}
2020-04-12 12:46:55 +00:00
pub fn item() -> Item {
Item {
id: "6".to_string(),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,0,
]
}
],
name: Some("door".to_string()),
dialogue: Some("ITM_2".to_string())
}
}
2020-04-12 13:28:11 +00:00
pub fn room() -> Room {
Room {
2020-04-13 12:46:33 +00:00
id: 10,
palette_id: 9,
2020-04-12 13:28:11 +00:00
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1c".to_string(),"1x".to_string(),"1y".to_string(),"1m".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1v".to_string(),"11".to_string(),"19".to_string(),"1b".to_string(),"1a".to_string(),"1e".to_string(),"10".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"17".to_string(),"z".to_string(),"18".to_string(),"1e".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1k".to_string(),"14".to_string(),"15".to_string(),"16".to_string(),"1h".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"1d".to_string(),"1v".to_string(),"1r".to_string(),"1s".to_string(),"1r".to_string(),"1q".to_string(),"1z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1n".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1p".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
],
items: vec![
Instance {position: Position { x: 11, y: 5}, id: "d".to_string()},
Instance {position: Position { x: 8, y: 3}, id: "e".to_string()},
Instance {position: Position { x: 1, y: 0}, id: "5".to_string()},
Instance {position: Position { x: 2, y: 1}, id: "6".to_string()},
Instance {position: Position { x: 3, y: 2}, id: "6".to_string()},
],
exits: vec![
ExitInstance {
position: Position { x: 3, y: 3},
2020-04-13 12:51:29 +00:00
exit: Exit {
room_id: 3,
position: Position { x: 10, y: 6},
effect: Transition::None
}
2020-04-12 13:28:11 +00:00
},
],
endings: vec![
Instance{position: Position { x: 8, y: 7 }, id: "undefined".to_string()},
],
}
}
2020-04-12 13:38:07 +00:00
pub fn game_default() -> Game {
2020-04-12 13:38:07 +00:00
Game {
name: "Write your game's title here".to_string(),
version: 6.5,
room_format: 1,
palettes: vec![
Palette {
2020-04-13 12:30:08 +00:00
id: 0,
2020-04-12 13:38:07 +00:00
name: None,
colours: vec![
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
]
}
],
rooms: vec![
Room {
2020-04-13 12:46:33 +00:00
id: 0,
palette_id: 0,
2020-04-12 13:38:07 +00:00
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
],
items: vec![],
exits: vec![],
endings: vec![]
}
],
tiles: vec![
Tile {
id: "a".to_string(),
name: None,
wall: false,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
]
}
]
}
],
avatar: Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,0,1,1,1,1,0,1,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 4, y: 4 }
},
sprites: vec![
Sprite {
id: "a".to_string(),
name: None,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,1,0,
0,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 8, y: 12 }
}
],
items: vec![
Item {
id: "0".to_string(),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
]
},
],
name: Some("tea".to_string()),
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
},
],
dialogues: vec![
Dialogue {
id: "SPR_0".to_string(),
contents: "I'm a cat".to_string(),
},
Dialogue {
id: "ITM_0".to_string(),
contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
},
],
endings: vec![],
variables: vec![
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
],
}
}