Merge remote-tracking branch 'origin/master' into gh-pages
This commit is contained in:
commit
8f42620c34
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@ -17,8 +17,6 @@ Need to test on mobile devices etc.
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## bugs
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## bugs
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the player can cheat under certain conditions; if there is only one tile left on a row, the player can flag it and if it is a mine, the row will clear. if not, the player can unflag it and click it. not sure how big a deal this is really.
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the player can cheat under certain conditions; if there is only one tile left on a row, the player can flag it and if it is a mine, the row will clear. if not, the player can unflag it and click it. not sure how big a deal this is really.
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the game adds too many rows and then deletes the extra rows, instead of just adding the correct number of rows in the first place. this is due to the row clearing method nesting and adding the new rows several times as a result
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need a fallback for browsers that don't support CSS3 viewport sizing
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the scoring system is wrong due to the above problem; if any tiles cascade during removal of rows, the score is added again for each step of the cascade leading to vastly inflated scores
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colours used are not safe for red-green colourblindness
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game is apparently broken in Safari (not sure which version)
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170
index.html
170
index.html
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@ -66,8 +66,8 @@
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}
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}
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#setup h1 {
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#setup h1 {
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margin-top: 8vmin;
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margin-top: 6vmin;
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margin-bottom: 8vmin;
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margin-bottom: 6vmin;
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}
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}
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#setup h2 {
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#setup h2 {
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@ -109,7 +109,7 @@
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position: absolute;
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position: absolute;
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left: 38vmin;
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left: 38vmin;
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top: 59vmin;
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top: 75vmin;
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background: #768087;
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background: #768087;
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background: -moz-linear-gradient(top, #768087 0%, #53595e 100%);
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background: -moz-linear-gradient(top, #768087 0%, #53595e 100%);
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@ -207,17 +207,25 @@
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li.mines8 {
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li.mines8 {
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color: #8c4600;
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color: #8c4600;
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}
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}
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p {
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color: #fff;
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font-size: 4.3vmin;
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padding: 0 10vmin;
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}
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strong {
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color: #fe7ac6;
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}
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</style>
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</style>
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<script src="jquery-2.1.3.min.js"></script>
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<script src="jquery-2.1.3.min.js"></script>
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<script>
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<script>
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var gameBoardWidth = 10;
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var gameBoardWidth = 10;
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var gameBoardHeight = 9;
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var gameBoardHeight = 9;
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var score = 0;
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var score = 0;
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var bombs = 1;
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var firstClick = true;
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var firstClick = true;
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var currentlyIterating = false;
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var currentlyIterating = false;
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var mineChance = 0.2;
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var mineChance = 0.2;
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var inputEnabled = true;
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||||||
var clickholdMs = 200;
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var clickholdMs = 200;
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var timeout; //hold timer
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var timeout; //hold timer
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var mouseHeld = false;
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var mouseHeld = false;
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@ -232,15 +240,20 @@
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$('#game ul').each(function() {
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$('#game ul').each(function() {
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for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
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for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
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if (Math.random() < mineChance) {
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$(this).append(newTile());
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$(this).append('<li class="mine"></li>');
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} else {
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$(this).append("<li></li>");
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}
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}
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}
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});
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});
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}
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}
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function newTile() {
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if (Math.random() < mineChance) {
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return '<li class="mine"></li>';
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} else {
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return '<li></li>';
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}
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||||||
|
}
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$.fn.checkRow = function() {
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$.fn.checkRow = function() {
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//unclicked tiles
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//unclicked tiles
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if ($(this).children('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
if ($(this).children('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
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@ -260,6 +273,25 @@
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return true;
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return true;
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}
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}
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$.fn.checkColumn = function() {
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//unclicked tiles
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if ($(this).column().filter(':not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
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return false;
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|
}
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//incorrectly flagged tiles
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if ($(this).column().filter('.flagged:not(.mine)').length > 0) {
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return false;
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}
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//clicked mines
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if ($(this).column().filter('.revealed.mine').length > 0) {
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return false;
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}
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return true;
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}
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window.removeClearedRows = function() {
|
window.removeClearedRows = function() {
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var rowsToRemove = $('#game ul:not(.removing)').filter(function() {
|
var rowsToRemove = $('#game ul:not(.removing)').filter(function() {
|
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return $(this).checkRow();
|
return $(this).checkRow();
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@ -273,55 +305,73 @@
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rowsToRemove.each(function() {
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rowsToRemove.each(function() {
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score += $(this).children('.mine').length;
|
score += $(this).children('.mine').length;
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|
});
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rowsToRemove.slideUp("slow", function() {
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|
$(this).remove();
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//add new row on bottom
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//add new row on bottom
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$('#game').append('<ul></ul>');
|
$('#game').append('<ul></ul>');
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||||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
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if (Math.random() < mineChance) {
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$('#game ul').last().append(newTile());
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||||||
$('#game ul').last().append('<li class="mine"></li>');
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||||||
} else {
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||||||
$('#game ul').last().append('<li></li>');
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}
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}
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}
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||||||
});
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inputEnabled = false;
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refreshMineCounts();
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rowsToRemove.slideUp("slow", function() {
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$(this).remove();
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$('li.revealed:not(.mine)').each(function() {
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$(this).text(
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$(this).countMinesText()
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);
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//remove "mines1" etc
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var mine = $(this).hasClass("mine");
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$(this).removeAttr("class");
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if (mine) {
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$(this).addClass("mine");
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} else {
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$(this).addClass(
|
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"mines" + $(this).countMinesText()
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);
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}
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$(this).addClass("revealed");
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});
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//refresh last row to reflect new rows beneath
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$('li.revealed').last().parent().children('li.revealed').mouseup();
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//click blank tiles
|
//click blank tiles
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$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
|
$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
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});
|
});
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|
}
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inputEnabled = true;
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window.removeClearedColumns = function() {
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var columnsToRemove = $('ul:not(.removing):eq(0) li:not(.removing)').filter(function() {
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return $(this).checkColumn();
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|
});
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if (columnsToRemove.length == 0) return;
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columnsToRemove.addClass("removing");
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columnsToRemove.each(function() {
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|
score += $(this).column().filter('.mine').length;
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|
});
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columnsToRemove.each(function() {
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|
$(this).column().animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow", function() {
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|
$(this).parent().append(newTile());
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$(this).remove();
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refreshMineCounts();
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//click blank tiles
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$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
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|
});
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|
});
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|
}
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function refreshMineCounts() {
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$('li.revealed:not(.mine)').each(function() {
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$(this).text(
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$(this).countMinesText()
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);
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//remove "mines1" etc
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var mine = $(this).hasClass("mine");
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$(this).removeAttr("class");
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if (mine) {
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$(this).addClass("mine");
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|
} else {
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$(this).addClass(
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|
"mines" + $(this).countMinesText()
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|
);
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|
}
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$(this).addClass("revealed");
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|
});
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}
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}
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function updateScore() {
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function updateScore() {
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@ -360,6 +410,18 @@
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return $(this).parent('ul').next();
|
return $(this).parent('ul').next();
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}
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}
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$.fn.column = function() {
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var x = $(this).getX();
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var column = $('');
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$('ul').each(function() {
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column = column.add($(this).children().eq(x));
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});
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return column;
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|
}
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$.fn.getX = function() {
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$.fn.getX = function() {
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return $(this).index();
|
return $(this).index();
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}
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}
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|
@ -528,10 +590,7 @@
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}
|
}
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$.fn.rightClick = function() {
|
$.fn.rightClick = function() {
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if ($(this).hasClass("revealed")) {
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if (!$(this).hasClass("revealed")) {
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//deploy a bomb!
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//...
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} else {
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$(this).toggleClass("flagged");
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$(this).toggleClass("flagged");
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}
|
}
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@ -549,6 +608,7 @@
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timeout = setTimeout(function() {
|
timeout = setTimeout(function() {
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$('ul:eq(' + y + ') li:eq(' + x + ')').rightClick();
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$('ul:eq(' + y + ') li:eq(' + x + ')').rightClick();
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mouseHeld = true;
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mouseHeld = true;
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}, clickholdMs);
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}, clickholdMs);
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});
|
});
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|
@ -562,8 +622,6 @@
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clearTimeout(timeout);
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clearTimeout(timeout);
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if (!inputEnabled) return;
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if (mouseHeld) {
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if (mouseHeld) {
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mouseHeld = false;
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mouseHeld = false;
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return;
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return;
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|
@ -585,6 +643,7 @@
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}
|
}
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removeClearedRows();
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removeClearedRows();
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//removeClearedColumns();
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checkGameOver();
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checkGameOver();
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updateScore();
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updateScore();
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@ -602,7 +661,6 @@
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<div id="game"></div>
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<div id="game"></div>
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<div id="stats">
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<div id="stats">
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<div id="score">Score: 0</div>
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<div id="score">Score: 0</div>
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||||||
<div id="bombs" style="display: none;">Bombs: 0</div>
|
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||||||
<div id="mines">Mines left: 0</div>
|
<div id="mines">Mines left: 0</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div id="gameOver">
|
<div id="gameOver">
|
||||||
|
@ -612,6 +670,12 @@
|
||||||
<div id="setup">
|
<div id="setup">
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<h1>endless mines</h1>
|
<h1>endless mines</h1>
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||||||
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||||||
|
<p>
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||||||
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<strong>left click</strong> or <strong>tap</strong> to clear a tile. <br>
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||||||
|
<strong>right click</strong> or <strong>hold</strong> to flag a mine. <br>
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||||||
|
rows with <strong>exploded mines</strong> cannot be cleared.
|
||||||
|
</p>
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||||||
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<h2>Difficulty</h2>
|
<h2>Difficulty</h2>
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<div class="centre">
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<div class="centre">
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