game to string function; example game function

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Max Bradbury 2020-04-11 23:24:23 +01:00
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commit fb0fac0665
2 changed files with 199 additions and 151 deletions

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@ -4,10 +4,6 @@ a library for parsing Bitsy game data.
## todo
### functions
* game to
### tidy up
split into multiple files
@ -24,5 +20,3 @@ e.g. "DLG SPR_1..." instead of just "SPR_1..."
examples of use cases (dedupe tiles, merge games, etc.)
### publish to crates.io
(not much point until it's feature-complete, I think)

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@ -280,6 +280,150 @@ fn example_room_string() -> String {
include_str!("../test/resources/room").to_string()
}
fn example_game_default() -> Game {
Game {
name: "Write your game's title here".to_string(),
version: 6.5,
room_format: 1,
palettes: vec![
Palette {
id: "0".to_string(),
name: None,
colours: vec![
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
]
}
],
rooms: vec![
Room {
id: "0".to_string(),
palette: "0".to_string(),
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
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"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
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"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
],
items: vec![],
exits: vec![],
endings: vec![]
}
],
tiles: vec![
Tile {
id: "a".to_string(),
name: None,
wall: false,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
]
}
]
}
],
avatar: Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,0,1,1,1,1,0,1,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 4, y: 4 }
},
sprites: vec![
Sprite {
id: "a".to_string(),
name: None,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,1,0,
0,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 8, y: 12 }
}
],
items: vec![
Item {
id: "0".to_string(),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
]
},
],
name: Some("tea".to_string()),
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
},
],
dialogues: vec![
Dialogue {
id: "SPR_0".to_string(),
contents: "I'm a cat".to_string(),
},
Dialogue {
id: "ITM_0".to_string(),
contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
},
],
endings: vec![],
variables: vec![
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
],
}
}
fn image_from_string(string: String) -> Image {
let string = string.replace("\n", "");
let pixels: Vec<&str> = string.split("").collect();
@ -1083,155 +1227,65 @@ fn test_game_from_string() {
let output = game_from_string(
include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string()
);
let expected = Game {
name: "Write your game's title here".to_string(),
version: 6.5,
room_format: 1,
palettes: vec![
Palette {
id: "0".to_string(),
name: None,
colours: vec![
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
]
}
],
rooms: vec![
Room {
id: "0".to_string(),
palette: "0".to_string(),
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
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"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
],
items: vec![],
exits: vec![],
endings: vec![]
}
],
tiles: vec![
Tile {
id: "a".to_string(),
name: None,
wall: false,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
]
}
]
}
],
avatar: Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,0,1,1,1,1,0,1,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 4, y: 4 }
},
sprites: vec![
Sprite {
id: "a".to_string(),
name: None,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,1,0,
0,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
],
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
room: "0".to_string(),
position: Position { x: 8, y: 12 }
}
],
items: vec![
Item {
id: "0".to_string(),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
]
},
],
name: Some("tea".to_string()),
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
},
],
dialogues: vec![
Dialogue {
id: "SPR_0".to_string(),
contents: "I'm a cat".to_string(),
},
Dialogue {
id: "ITM_0".to_string(),
contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
},
],
endings: vec![],
variables: vec![
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
],
};
let expected = example_game_default();
assert_eq!(output, expected);
}
// fn game_to_string(game: Game) -> String {
//
// }
fn game_to_string(game: Game) -> String {
let mut segments : Vec<String> = Vec::new();
// todo refactor
for palette in game.palettes {
segments.push(palette_to_string(palette));
}
for room in game.rooms {
segments.push(room_to_string(room));
}
for tile in game.tiles {
segments.push(tile_to_string(tile));
}
segments.push(avatar_to_string(game.avatar));
for sprite in game.sprites {
segments.push(sprite_to_string(sprite));
}
for item in game.items {
segments.push(item_to_string(item));
}
for dialogue in game.dialogues {
segments.push(dialogue_to_string(dialogue));
}
for ending in game.endings {
segments.push(ending_to_string(ending));
}
for variable in game.variables {
segments.push(variable_to_string(variable));
}
format!(
"{}\n\n# BITSY VERSION {}\n\n! ROOM_FORMAT {}\n\n{}\n\n",
game.name,
game.version,
game.room_format,
segments.join("\n\n"),
)
}
#[test]
fn test_game_to_string() {
let output = game_to_string(example_game_default());
let expected = include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string();
assert_eq!(output, expected);
}
fn main() {
println!("why does a crate need a main function?");