room from string (wow what a monstrosity)
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9830d57d13
commit
ed33ff3972
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@ -28,12 +28,12 @@ a library for parsing Bitsy game data.
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* dialogue to
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* variable from
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* variable to
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* room from
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## todo
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### functions
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* room from
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* room to
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* game from
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* game to
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54
src/main.rs
54
src/main.rs
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@ -747,7 +747,7 @@ fn room_from_string(string: String) -> Room {
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}
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}
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let lines = lines;
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let lines= &lines[1..];
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let mut tiles : Vec<String> = Vec::new();
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@ -762,6 +762,58 @@ fn room_from_string(string: String) -> Room {
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Room { id, palette, name, tiles, items, exits, endings }
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}
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#[test]
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fn test_room_from_string() {
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let output = room_from_string("ROOM a\n0,0,0,0,0,0,0,0,1l,0,0,0,0,0,0,0\ny,x,0,0,1j,0,0,1j,1l,0,1j,0,0,1j,0,0\ny,y,x,k,k,1c,1x,1y,1m,0,0,0,0,0,0,0\ny,y,y,x,k,s,s,s,k,k,k,k,k,1g,1f,k\nk,z,z,z,1i,1u,1u,1u,1v,11,19,1b,1a,1e,10,k\nk,z,z,11,12,z,z,z,z,10,17,z,18,1e,12,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,1k,14,15,16,1h,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,10,1d,1v,1r,1s,1r,1q,1z,k\nk,z,z,12,10,z,z,z,1i,1n,1o,1o,1o,1p,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,z,10,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,11,z,z,z,z,z,z,z,z,k\nk,z,z,z,z,z,z,z,z,z,12,z,z,10,12,k\nk,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k,k\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\n0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0\nNAME cellar 7\nITM d 11,5\nITM e 8,3\nITM 5 1,0\nITM 6 2,1\nITM 6 3,2\nEXT 3,3 3 10,6\nEND undefined 8,7\nPAL 9".to_string());
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// todo can I instantiate these inline?
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let mut items = HashMap::new();
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let mut exits = HashMap::new();
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let mut endings = HashMap::new();
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items.insert(Position { x: 11, y: 5}, "d".to_string());
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items.insert(Position { x: 8, y: 3}, "e".to_string());
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items.insert(Position { x: 1, y: 0}, "5".to_string());
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||||
items.insert(Position { x: 2, y: 1}, "6".to_string());
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items.insert(Position { x: 3, y: 2}, "6".to_string());
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exits.insert(
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Position { x: 3, y: 3},
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Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}}
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);
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endings.insert(Position { x: 8, y: 7 }, "undefined".to_string());
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let expected = Room {
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id: "a".to_string(),
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palette: "9".to_string(),
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name: Some("cellar 7".to_string()),
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tiles: vec![
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"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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||||
"y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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"y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(),
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"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
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"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
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"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
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||||
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
|
||||
],
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||||
items,
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||||
exits,
|
||||
endings
|
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};
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||||
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assert_eq!(output, expected);
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}
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// fn game_from_string(game: String ) -> Game {
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// // probably needs to split the game data into different segments starting from the end
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// // e.g. VAR... then END... then DLG...
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