remove trailing ">" after animation frames

This commit is contained in:
Max Bradbury 2020-04-05 20:09:03 +01:00
parent ed60db05d7
commit db341b7bf9
1 changed files with 36 additions and 35 deletions

View File

@ -192,11 +192,12 @@ fn test_tile_from_string() {
fn tile_to_string(tile: Tile) -> String { fn tile_to_string(tile: Tile) -> String {
let mut animation_frames = String::new(); let mut animation_frames = String::new();
let last_frame = tile.animation_frames.len() - 1;
for (i, frame) in tile.animation_frames.into_iter().enumerate() { for (i, frame) in tile.animation_frames.into_iter().enumerate() {
animation_frames.push_str(&image_to_string(frame)); animation_frames.push_str(&image_to_string(frame));
if i < animation_frames.len() - 1 { if i < last_frame {
animation_frames.push_str(&"\n>\n".to_string()); animation_frames.push_str(&"\n>\n".to_string());
} }
} }
@ -210,40 +211,40 @@ fn tile_to_string(tile: Tile) -> String {
) )
} }
// #[test] #[test]
// fn test_tile_to_string() { fn test_tile_to_string() {
// let output = tile_to_string(Tile { let output = tile_to_string(Tile {
// id: "7a".to_string(), id: "7a".to_string(),
// name: Some("chequers".to_string()), name: Some("chequers".to_string()),
// wall: false, wall: false,
// animation_frames: vec![ animation_frames: vec![
// Image { pixels: vec![ Image { pixels: vec![
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// ]}, ]},
// Image { pixels: vec![ Image { pixels: vec![
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// false,true,false,true,false,true,false,true, false,true,false,true,false,true,false,true,
// true,false,true,false,true,false,true,false, true,false,true,false,true,false,true,false,
// ]}, ]},
// ] ]
// }); });
//
// let expected = "TIL 7a\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n>\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\nNAME chequers".to_string(); let expected = "TIL 7a\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n>\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\n01010101\n10101010\nNAME chequers".to_string();
//
// assert_eq!(output, expected); assert_eq!(output, expected);
// } }
// todo support Bitsy HD? // todo support Bitsy HD?
// todo impl (Game::from_string etc.) // todo impl (Game::from_string etc.)