Format Rust code using rustfmt

This commit is contained in:
github-actions[bot]
2020-04-18 15:58:30 +00:00
committed by GitHub
parent 9a5c4df2b1
commit cba6c16414
18 changed files with 956 additions and 394 deletions

View File

@@ -6,30 +6,20 @@ pub mod image {
pub(crate) fn chequers_1() -> Image {
Image {
pixels: vec![
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1,
0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
]
],
}
}
pub fn chequers_2() -> Image {
Image {
pixels: vec![
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
0,1,0,1,0,1,0,1,
1,0,1,0,1,0,1,0,
]
0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0,
1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1,
1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0,
],
}
}
}
@@ -39,27 +29,17 @@ pub fn avatar() -> Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,1,1,0,1,1,1,0,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,1,1,0,
]
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1,
1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0,
],
},
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,1,1,0,1,1,1,0,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,0,1,1,0,
]
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0,
],
},
],
name: None,
@@ -74,21 +54,14 @@ pub fn tile_default() -> Tile {
id: 10,
name: None,
wall: None,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
]
}
],
colour_id: None
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
],
}],
colour_id: None,
}
}
@@ -96,20 +69,13 @@ pub fn sprite() -> Sprite {
Sprite {
id: 10,
name: Some("hatch".to_string()),
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,1,1,1,0,0,0,
0,1,0,0,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,0,1,1,1,1,0,
0,1,0,1,1,1,1,0,
0,1,1,0,1,1,1,1,
]
}
],
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
],
}],
dialogue_id: Some("SPR_0".to_string()),
room_id: Some(4),
position: Some(Position { x: 9, y: 7 }),
@@ -120,23 +86,16 @@ pub fn sprite() -> Sprite {
pub fn item() -> Item {
Item {
id: 6,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,1,0,
]
}
],
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
],
}],
name: Some("door".to_string()),
dialogue_id: Some("ITM_2".to_string()),
colour_id: None
colour_id: None,
}
}
@@ -146,43 +105,297 @@ pub fn room() -> Room {
palette_id: Some(9),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1c".to_string(),"1x".to_string(),"1y".to_string(),"1m".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1v".to_string(),"11".to_string(),"19".to_string(),"1b".to_string(),"1a".to_string(),"1e".to_string(),"10".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"17".to_string(),"z".to_string(),"18".to_string(),"1e".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1k".to_string(),"14".to_string(),"15".to_string(),"16".to_string(),"1h".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"1d".to_string(),"1v".to_string(),"1r".to_string(),"1s".to_string(),"1r".to_string(),"1q".to_string(),"1z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1n".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1p".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(),
"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string()
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"1l".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"y".to_string(),
"x".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"1j".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"1j".to_string(),
"1l".to_string(),
"0".to_string(),
"1j".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"1j".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"y".to_string(),
"y".to_string(),
"x".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"1c".to_string(),
"1x".to_string(),
"1y".to_string(),
"1m".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"y".to_string(),
"y".to_string(),
"y".to_string(),
"x".to_string(),
"k".to_string(),
"s".to_string(),
"s".to_string(),
"s".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"1g".to_string(),
"1f".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"1i".to_string(),
"1u".to_string(),
"1u".to_string(),
"1u".to_string(),
"1v".to_string(),
"11".to_string(),
"19".to_string(),
"1b".to_string(),
"1a".to_string(),
"1e".to_string(),
"10".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"11".to_string(),
"12".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"10".to_string(),
"17".to_string(),
"z".to_string(),
"18".to_string(),
"1e".to_string(),
"12".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"1k".to_string(),
"14".to_string(),
"15".to_string(),
"16".to_string(),
"1h".to_string(),
"z".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"10".to_string(),
"1d".to_string(),
"1v".to_string(),
"1r".to_string(),
"1s".to_string(),
"1r".to_string(),
"1q".to_string(),
"1z".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"12".to_string(),
"10".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"1i".to_string(),
"1n".to_string(),
"1o".to_string(),
"1o".to_string(),
"1o".to_string(),
"1p".to_string(),
"z".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"10".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"11".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"12".to_string(),
"z".to_string(),
"z".to_string(),
"10".to_string(),
"12".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"k".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
],
items: vec![
Instance {position: Position { x: 11, y: 5}, id: "d".to_string()},
Instance {position: Position { x: 8, y: 3}, id: "e".to_string()},
Instance {position: Position { x: 1, y: 0}, id: "5".to_string()},
Instance {position: Position { x: 2, y: 1}, id: "6".to_string()},
Instance {position: Position { x: 3, y: 2}, id: "6".to_string()},
],
exits: vec![
ExitInstance {
position: Position { x: 3, y: 3},
exit: Exit {
room_id: 3,
position: Position { x: 10, y: 6},
effect: Transition::None
}
Instance {
position: Position { x: 11, y: 5 },
id: "d".to_string(),
},
Instance {
position: Position { x: 8, y: 3 },
id: "e".to_string(),
},
Instance {
position: Position { x: 1, y: 0 },
id: "5".to_string(),
},
Instance {
position: Position { x: 2, y: 1 },
id: "6".to_string(),
},
Instance {
position: Position { x: 3, y: 2 },
id: "6".to_string(),
},
],
endings: vec![
Instance{position: Position { x: 8, y: 7 }, id: "undefined".to_string()},
],
exits: vec![ExitInstance {
position: Position { x: 3, y: 3 },
exit: Exit {
room_id: 3,
position: Position { x: 10, y: 6 },
effect: Transition::None,
},
}],
endings: vec![Instance {
position: Position { x: 8, y: 7 },
id: "undefined".to_string(),
}],
walls: vec![],
}
}
@@ -195,115 +408,336 @@ pub fn game_default() -> Game {
font: Font::AsciiSmall,
custom_font: None,
text_direction: TextDirection::LeftToRight,
palettes: vec![
Palette {
id: 0,
name: None,
colours: vec![
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
]
}
],
rooms: vec![
Room {
id: 0,
palette_id: Some(0),
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
],
items: vec![],
exits: vec![],
endings: vec![],
walls: vec![]
}
],
tiles: vec![
self::tile_default(),
],
avatar: Avatar {
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
1,0,1,1,1,1,0,1,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
palettes: vec![Palette {
id: 0,
name: None,
colours: vec![
Colour {
red: 0,
green: 82,
blue: 204,
},
Colour {
red: 128,
green: 159,
blue: 255,
},
Colour {
red: 255,
green: 255,
blue: 255,
},
],
}],
rooms: vec![Room {
id: 0,
palette_id: Some(0),
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"a".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
"0".to_string(),
],
items: vec![],
exits: vec![],
endings: vec![],
walls: vec![],
}],
tiles: vec![self::tile_default()],
avatar: Avatar {
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0,
0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
],
}],
name: None,
room_id: 0,
position: Position { x: 4, y: 4 },
colour_id: None,
},
sprites: vec![
Sprite {
id: 10,
name: None,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,1,0,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,0,1,
0,1,1,1,0,0,1,0,
0,1,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
]
}
sprites: vec![Sprite {
id: 10,
name: None,
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1,
1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0,
],
dialogue_id: Some("SPR_0".to_string()),
room_id: Some(0),
position: Some(Position { x: 8, y: 12 }),
colour_id: None,
}
],
items: vec![
Item {
id: 0,
animation_frames: vec![
Image {
pixels: vec![
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,1,1,1,1,0,0,
0,1,1,0,0,1,0,0,
0,0,1,0,0,1,0,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,
]
},
}],
dialogue_id: Some("SPR_0".to_string()),
room_id: Some(0),
position: Some(Position { x: 8, y: 12 }),
colour_id: None,
}],
items: vec![Item {
id: 0,
animation_frames: vec![Image {
pixels: vec![
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
],
name: Some("tea".to_string()),
dialogue_id: Some("ITM_0".to_string()),
colour_id: None
},
],
}],
name: Some("tea".to_string()),
dialogue_id: Some("ITM_0".to_string()),
colour_id: None,
}],
dialogues: vec![
Dialogue {
id: "SPR_0".to_string(),
@@ -315,8 +749,9 @@ pub fn game_default() -> Game {
},
],
endings: vec![],
variables: vec![
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
],
variables: vec![Variable {
id: "a".to_string(),
initial_value: "42".to_string(),
}],
}
}