game from string and related test
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2e4114d4de
commit
bea7a6aa4e
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@ -6,7 +6,6 @@ a library for parsing Bitsy game data.
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### functions
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* game from
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||||
* game to
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### tidy up
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260
src/main.rs
260
src/main.rs
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@ -112,6 +112,13 @@ struct Game {
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version: f64,
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room_format: u8,
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||||
palettes: Vec<Palette>,
|
||||
rooms: Vec<Room>,
|
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tiles: Vec<Tile>,
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||||
avatar: Avatar,
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sprites: Vec<Sprite>,
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items: Vec<Item>,
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||||
dialogues: Vec<Dialogue>,
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||||
endings: Vec<Ending>,
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||||
variables: Vec<Variable>,
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}
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@ -960,13 +967,252 @@ fn test_room_to_string() {
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assert_eq!(room_to_string(test_room()), test_room_string());
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}
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// fn game_from_string(game: String ) -> Game {
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// // probably needs to split the game data into different segments starting from the end
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// // e.g. VAR... then END... then DLG...
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// // then split all these up into their individual items
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//
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// // no - let's try going from the beginning and popping off elements from the start?
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// }
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fn game_from_string(string: String ) -> Game {
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// dialogues and endings can have 2+ line breaks inside, so deal with these separately
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||||
// otherwise, everything can be split on a double line break (\n\n)
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let mut dialogues: Vec<Dialogue> = Vec::new();
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||||
let mut endings: Vec<Ending> = Vec::new();
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||||
let mut variables: Vec<Variable> = Vec::new();
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let main_split: Vec<&str> = string.split("\n\nDLG").collect();
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||||
let main = main_split[0].to_string();
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let mut dialogues_endings_variables: String = main_split[1..].join("\n\nDLG");
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||||
// todo handle dialogues_endings_variables
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let variable_segments = dialogues_endings_variables.clone();
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||||
let variable_segments: Vec<&str> = variable_segments.split("\n\nVAR").collect();
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||||
if variable_segments.len() > 0 {
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||||
dialogues_endings_variables = variable_segments[0].to_string();
|
||||
let variable_segments = variable_segments[1..].to_owned();
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||||
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||||
for segment in variable_segments {
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||||
let segment = format!("VAR{}", segment);
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||||
variables.push(variable_from_string(segment));
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
let ending_segments = dialogues_endings_variables.clone();
|
||||
let ending_segments: Vec<&str> = ending_segments.split("\n\nEND").collect();
|
||||
if ending_segments.len() > 0 {
|
||||
dialogues_endings_variables = ending_segments[0].to_string();
|
||||
let ending_segments = ending_segments[1..].to_owned();
|
||||
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||||
for segment in ending_segments {
|
||||
let segment = format!("END{}", segment);
|
||||
endings.push(ending_from_string(segment));
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
let dialogue_segments = format!("\n\nDLG {}", dialogues_endings_variables.trim());
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||||
let dialogue_segments: Vec<&str> = dialogue_segments.split("\n\nDLG").collect();
|
||||
for segment in dialogue_segments[1..].to_owned() {
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||||
let segment = format!("DLG{}", segment);
|
||||
dialogues.push(dialogue_from_string(segment));
|
||||
}
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||||
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||||
let segments: Vec<&str> = main.split("\n\n").collect();
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||||
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||||
let name = segments[0].to_string();
|
||||
let mut version: f64 = 1.0;
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||||
let mut room_format: u8 = 1;
|
||||
let mut palettes: Vec<Palette> = Vec::new();
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||||
let mut rooms: Vec<Room> = Vec::new();
|
||||
let mut tiles: Vec<Tile> = Vec::new();
|
||||
let mut avatar : Option<Avatar> = None; // unwrap this later
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||||
let mut sprites: Vec<Sprite> = Vec::new();
|
||||
let mut items: Vec<Item> = Vec::new();
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||||
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||||
for segment in segments[1..].to_owned() {
|
||||
let segment = segment.to_string();
|
||||
|
||||
if segment.starts_with("# BITSY VERSION") {
|
||||
version = segment.replace("# BITSY VERSION ", "").parse().unwrap();
|
||||
} else if segment.starts_with("! ROOM_FORMAT") {
|
||||
room_format = segment.replace("! ROOM_FORMAT ", "").parse().unwrap();
|
||||
} else if segment.starts_with("PAL") {
|
||||
palettes.push(palette_from_string(segment));
|
||||
} else if segment.starts_with("ROOM") {
|
||||
rooms.push(room_from_string(segment));
|
||||
} else if segment.starts_with("TIL") {
|
||||
tiles.push(tile_from_string(segment));
|
||||
} else if segment.starts_with("SPR A") {
|
||||
avatar = Some(avatar_from_string(segment));
|
||||
} else if segment.starts_with("SPR") {
|
||||
sprites.push(sprite_from_string(segment));
|
||||
} else if segment.starts_with("ITM") {
|
||||
items.push(item_from_string(segment));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
assert!(avatar.is_some());
|
||||
let avatar = avatar.unwrap();
|
||||
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||||
Game {
|
||||
name,
|
||||
version,
|
||||
room_format,
|
||||
palettes,
|
||||
rooms,
|
||||
tiles,
|
||||
avatar,
|
||||
sprites,
|
||||
items,
|
||||
dialogues,
|
||||
endings,
|
||||
variables,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
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||||
fn test_game_from_string() {
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let output = game_from_string(
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include_str!["../test/resources/default.bitsy"].to_string()
|
||||
);
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||||
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||||
let expected = Game {
|
||||
name: "Write your game's title here".to_string(),
|
||||
version: 6.5,
|
||||
room_format: 1,
|
||||
palettes: vec![
|
||||
Palette {
|
||||
id: "0".to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
colours: vec![
|
||||
Colour {red: 0, green: 82, blue: 204 },
|
||||
Colour {red: 128, green: 159, blue: 255 },
|
||||
Colour {red: 255, green: 255, blue: 255 },
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
rooms: vec![
|
||||
Room {
|
||||
id: "0".to_string(),
|
||||
palette: "0".to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
tiles: vec![
|
||||
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"a".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
|
||||
],
|
||||
items: vec![],
|
||||
exits: vec![],
|
||||
endings: vec![]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
tiles: vec![
|
||||
Tile {
|
||||
id: "a".to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
wall: false,
|
||||
animation_frames: vec![
|
||||
Image {
|
||||
pixels: vec![
|
||||
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
||||
1,0,0,1,1,0,0,1,
|
||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||
1,0,0,0,0,0,0,1,
|
||||
1,1,1,1,1,1,1,1,
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
avatar: Avatar {
|
||||
animation_frames: vec![
|
||||
Image {
|
||||
pixels: vec![
|
||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||
0,1,1,1,1,1,1,0,
|
||||
1,0,1,1,1,1,0,1,
|
||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
room: "0".to_string(),
|
||||
position: Position { x: 4, y: 4 }
|
||||
},
|
||||
sprites: vec![
|
||||
Sprite {
|
||||
id: "a".to_string(),
|
||||
name: None,
|
||||
animation_frames: vec![
|
||||
Image {
|
||||
pixels: vec![
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,1,0,1,0,0,0,1,
|
||||
0,1,1,1,0,0,0,1,
|
||||
0,1,1,1,0,0,1,0,
|
||||
0,1,1,1,1,1,0,0,
|
||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
dialogue: Some("SPR_0".to_string()),
|
||||
room: "0".to_string(),
|
||||
position: Position { x: 8, y: 12 }
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
items: vec![
|
||||
Item {
|
||||
id: "0".to_string(),
|
||||
animation_frames: vec![
|
||||
Image {
|
||||
pixels: vec![
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,1,1,1,1,0,0,
|
||||
0,1,1,0,0,1,0,0,
|
||||
0,0,1,0,0,1,0,0,
|
||||
0,0,0,1,1,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,0,0,0,
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
name: Some("tea".to_string()),
|
||||
dialogue: Some("ITM_0".to_string())
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
dialogues: vec![
|
||||
Dialogue {
|
||||
id: "SPR_0".to_string(),
|
||||
contents: "I'm a cat".to_string(),
|
||||
},
|
||||
Dialogue {
|
||||
id: "ITM_0".to_string(),
|
||||
contents: "You found a nice warm cup of tea".to_string(),
|
||||
},
|
||||
],
|
||||
endings: vec![],
|
||||
variables: vec![
|
||||
Variable { id: "a".to_string(), initial_value: "42".to_string() }
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
|
||||
assert_eq!(output, expected);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fn game_to_string(game: Game) -> String {
|
||||
//
|
||||
|
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