implement optional palette id for room

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2020-04-18 15:50:01 +01:00
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@@ -143,7 +143,7 @@ pub fn item() -> Item {
pub fn room() -> Room {
Room {
id: 10,
palette_id: 9,
palette_id: Some(9),
name: Some("cellar 7".to_string()),
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),
@@ -209,7 +209,7 @@ pub fn game_default() -> Game {
rooms: vec![
Room {
id: 0,
palette_id: 0,
palette_id: Some(0),
name: None,
tiles: vec![
"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),