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commit
ccf1f8e7c2
283
index.html
283
index.html
|
@ -47,6 +47,20 @@
|
|||
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#768087', endColorstr='#53595e',GradientType=0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
#stats button {
|
||||
margin: 1vmin;
|
||||
float: right;
|
||||
font-family: Helsinki;
|
||||
font-size: 3vmin;
|
||||
border-radius: 2vmin;
|
||||
padding: 1.75vmin;
|
||||
box-shadow: 0.5vmin 0.5vmin 0 #000;
|
||||
border: 0.4vmin solid #454e52;
|
||||
position: relative;
|
||||
top: auto;
|
||||
left: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#stats div {
|
||||
float: left;
|
||||
font-size: 5.4vmin;
|
||||
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@ -57,19 +71,10 @@
|
|||
#gameOver, #setup {
|
||||
position: absolute;
|
||||
width: 100vmin;
|
||||
height: 90vmin;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
background-color: rgba(0,0,0,0.3);
|
||||
}
|
||||
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||||
#setup {
|
||||
height: 100vmin;
|
||||
}
|
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|
||||
#setup h1 {
|
||||
margin-top: 6vmin;
|
||||
margin-bottom: 6vmin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#setup h2 {
|
||||
margin-top: 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -121,6 +126,11 @@
|
|||
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#768087', endColorstr='#53595e',GradientType=0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
button.cancel {
|
||||
right: 20vmin;
|
||||
left: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1, h2 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
@ -128,7 +138,8 @@
|
|||
h1 {
|
||||
color: #a4f4b4;
|
||||
font-size: 12vmin;
|
||||
margin: 16vmin 0;
|
||||
margin-top: 6vmin;
|
||||
margin-bottom: 6vmin;
|
||||
text-shadow: 1vmin 1vmin 0 #fe7ac6; /* x y blur-radius colour */
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -174,6 +185,7 @@
|
|||
|
||||
li.mine.revealed {
|
||||
background-color: #d23000;
|
||||
color: #000;
|
||||
}
|
||||
|
||||
li.mines1 {
|
||||
|
@ -234,15 +246,16 @@
|
|||
function drawGameBoard() {
|
||||
$('#game').html("");
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < gameBoardHeight; i++) {
|
||||
$('#game').append("<ul></ul>");
|
||||
//determine aspect ratio so as to fit the screen
|
||||
gameBoardHeight = Math.floor((1 / getAspectRatio()) * 10) - 1;
|
||||
|
||||
if (gameBoardHeight <= 9) {
|
||||
gameBoardHeight = 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$('#game ul').each(function() {
|
||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
||||
$(this).append(newTile());
|
||||
for (var i = 0; i < gameBoardHeight; i++) {
|
||||
$('#game').append(newRow());
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function newTile() {
|
||||
|
@ -253,43 +266,43 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function newRow() {
|
||||
var row = '<ul>';
|
||||
|
||||
$.fn.checkRow = function() {
|
||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
||||
row += newTile();
|
||||
};
|
||||
|
||||
row += '</ul>';
|
||||
|
||||
return row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.check = function() {
|
||||
//unclicked tiles
|
||||
if ($(this).children('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
||||
if ($(this).filter('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//incorrectly flagged tiles
|
||||
if ($(this).children('li.flagged:not(.mine)').length > 0) {
|
||||
if ($(this).filter('li.flagged:not(.mine)').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//clicked mines
|
||||
if ($(this).children('li.revealed.mine').length > 0) {
|
||||
if ($(this).filter('li.revealed.mine').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.checkRow = function() {
|
||||
return $(this).children().check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.checkColumn = function() {
|
||||
//unclicked tiles
|
||||
if ($(this).column().filter(':not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//incorrectly flagged tiles
|
||||
if ($(this).column().filter('.flagged:not(.mine)').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//clicked mines
|
||||
if ($(this).column().filter('.revealed.mine').length > 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
return $(this).column().check();
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.removeClearedRows = function() {
|
||||
|
@ -297,31 +310,23 @@
|
|||
return $(this).checkRow();
|
||||
});
|
||||
|
||||
var numRowsToRemove = rowsToRemove.length;
|
||||
|
||||
if (numRowsToRemove == 0) return;
|
||||
|
||||
rowsToRemove.addClass("removing");
|
||||
|
||||
rowsToRemove.each(function() {
|
||||
score += $(this).children('.mine').length;
|
||||
});
|
||||
|
||||
rowsToRemove.slideUp("slow", function() {
|
||||
$(this).addClass("removing");
|
||||
|
||||
$(this).slideUp("slow", function() {
|
||||
$(this).remove();
|
||||
|
||||
//add new row on bottom
|
||||
|
||||
$('#game').append('<ul></ul>');
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
||||
$('#game ul').last().append(newTile());
|
||||
}
|
||||
$('#game').append(newRow());
|
||||
|
||||
refreshMineCounts();
|
||||
|
||||
//click blank tiles
|
||||
$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.removeClearedColumns = function() {
|
||||
|
@ -329,48 +334,44 @@
|
|||
return $(this).checkColumn();
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (columnsToRemove.length == 0) return;
|
||||
|
||||
columnsToRemove.addClass("removing");
|
||||
|
||||
columnsToRemove.each(function() {
|
||||
score += $(this).column().filter('.mine').length;
|
||||
});
|
||||
|
||||
columnsToRemove.each(function() {
|
||||
$(this).column().animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow", function() {
|
||||
$(this).parent().append(newTile());
|
||||
$(this).remove();
|
||||
$(this).column().addClass("removing");
|
||||
|
||||
//animation for top row + deletion
|
||||
// then animation for others?
|
||||
//...
|
||||
|
||||
$(this).animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow", function() {
|
||||
$(this).column().remove();
|
||||
$('ul').each(function() {
|
||||
$(this).append(newTile());
|
||||
});
|
||||
|
||||
refreshMineCounts();
|
||||
|
||||
//click blank tiles
|
||||
$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
|
||||
$('li.revealed:not(.mine, .removing):empty').mouseup();
|
||||
});
|
||||
|
||||
$(this).column().animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function refreshMineCounts() {
|
||||
$('li.revealed:not(.mine)').each(function() {
|
||||
$(this).text(
|
||||
$(this).countMinesText()
|
||||
);
|
||||
$('ul:not(.removing) li.revealed:not(.mine, .removing)').each(function() {
|
||||
var mineCount = $(this).countMinesText();
|
||||
|
||||
$(this).text(mineCount);
|
||||
|
||||
//remove "mines1" etc
|
||||
|
||||
var mine = $(this).hasClass("mine");
|
||||
|
||||
$(this).removeAttr("class");
|
||||
|
||||
if (mine) {
|
||||
$(this).addClass("mine");
|
||||
} else {
|
||||
$(this).addClass(
|
||||
"mines" + $(this).countMinesText()
|
||||
$(this).attr(
|
||||
'class',
|
||||
$(this).attr('class').replace(
|
||||
/mines[0-9]/, "mines" + mineCount
|
||||
)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$(this).addClass("revealed");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -398,6 +399,20 @@
|
|||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getAspectRatio() {
|
||||
return $(window).width() / $(window).height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function isPortrait() {
|
||||
return getAspectRatio() > 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.updateMineCount = function() {
|
||||
$(this).text(
|
||||
$(this).countMinesText
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.rowScore = function() {
|
||||
return $(this).children('.mine').length;
|
||||
}
|
||||
|
@ -435,53 +450,31 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
$.fn.countMinesAdjacent = function() {
|
||||
var count = 0;
|
||||
|
||||
$.each($(this).getAdjacentTiles(), function() {
|
||||
if ($(this).isMine()) {
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
return count;
|
||||
return $(this).getAdjacentTiles().filter('.mine').length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.getAdjacentTiles = function() {
|
||||
var adjacentTiles = $('');
|
||||
var x = $(this).getX();
|
||||
var y = $(this).getY();
|
||||
|
||||
//row above
|
||||
if ($(this).getY() > 0) {
|
||||
if ($(this).getX() > 0) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowAbove().children().eq($(this).getX() - 1).toArray());
|
||||
if (y > 0) {
|
||||
var tileAbove = $(this).rowAbove().children().eq(x);
|
||||
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileAbove.prev());
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileAbove );
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileAbove.next());
|
||||
}
|
||||
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowAbove().children().eq($(this).getX()).toArray());
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).prev());
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).next());
|
||||
|
||||
if ($(this).getX() < (gameBoardWidth - 1)) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowAbove().children().eq($(this).getX() + 1).toArray());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (y < (gameBoardHeight - 1)) {
|
||||
var tileBelow = $(this).rowBelow().children().eq(x);
|
||||
|
||||
//this row
|
||||
if ($(this).getX() > 0) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).prev().toArray());
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($(this).getX() < (gameBoardWidth - 1)) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).next().toArray());
|
||||
}
|
||||
|
||||
//row below
|
||||
if ($(this).getY() < (gameBoardHeight - 1)) {
|
||||
if ($(this).getX() > 0) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowBelow().children().eq($(this).getX() - 1).toArray());
|
||||
}
|
||||
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowBelow().children().eq($(this).getX()).toArray());
|
||||
|
||||
if ($(this).getX() < (gameBoardWidth - 1)) {
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add($(this).rowBelow().children().eq($(this).getX() + 1).toArray());
|
||||
}
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileBelow.prev());
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileBelow );
|
||||
adjacentTiles = adjacentTiles.add(tileBelow.next());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return adjacentTiles;
|
||||
|
@ -506,14 +499,31 @@
|
|||
});
|
||||
|
||||
$('#gameOver button').on("click", function() {
|
||||
//reset game board
|
||||
drawGameBoard();
|
||||
|
||||
$('#gameOver').hide();
|
||||
$('button.cancel').hide();
|
||||
$('button.start').removeAttr('style');
|
||||
$('#setup').show();
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('#setup button').on("click", function() {
|
||||
$('button.reset').on("click", function() {
|
||||
//prompt user with setup screen
|
||||
$('#setup').show();
|
||||
$('button.cancel').show();
|
||||
$('button.start').css('left', '20vmin');
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('button.cancel').on("click", function() {
|
||||
//prompt user with setup screen
|
||||
$('#setup').hide();
|
||||
$('button.cancel').hide();
|
||||
$('button.start').removeAttr('style');
|
||||
});
|
||||
|
||||
$('button.start').on("click", function() {
|
||||
drawGameBoard();
|
||||
|
||||
//reset stats
|
||||
firstClick = true;
|
||||
|
||||
|
@ -552,6 +562,7 @@
|
|||
|
||||
if ($(this).isMine()) {
|
||||
$(this).addClass("revealed");
|
||||
$(this).html("☠"); //skull & crossbones
|
||||
|
||||
//game over, or lose a life, or whatever
|
||||
//...
|
||||
|
@ -559,15 +570,11 @@
|
|||
//already clicked; use middle click reveal functionality
|
||||
|
||||
//number of flags matches number of adjacent mines
|
||||
$(this).getAdjacentTiles().filter(':not(.flagged, .revealed)').each(function() {
|
||||
$(this).mouseup();
|
||||
});
|
||||
$(this).getAdjacentTiles().filter(':not(.flagged, .revealed)').mouseup();
|
||||
} else {
|
||||
$(this).addClass("revealed");
|
||||
|
||||
$(this).text(
|
||||
$(this).countMinesText()
|
||||
);
|
||||
$(this).updateMineCount();
|
||||
|
||||
$(this).addClass("mines" + $(this).countMinesAdjacent());
|
||||
|
||||
|
@ -583,9 +590,7 @@
|
|||
$.fn.middleClick = function() {
|
||||
//number of flags matches number of adjacent mines
|
||||
if (parseInt($(this).text()) === $(this).getAdjacentTiles().filter('.flagged, .revealed.mine').length) {
|
||||
$(this).getAdjacentTiles().filter(':not(.flagged)').each(function() {
|
||||
$(this).mouseup();
|
||||
});
|
||||
$(this).getAdjacentTiles().filter(':not(.flagged, .revealed)').mouseup();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -597,7 +602,7 @@
|
|||
clearTimeout(timeout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$(document).on("contextmenu", "li", function(event) {
|
||||
$(document).on("contextmenu", "body", function(event) {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
@ -643,7 +648,7 @@
|
|||
}
|
||||
|
||||
removeClearedRows();
|
||||
//removeClearedColumns();
|
||||
removeClearedColumns();
|
||||
checkGameOver();
|
||||
|
||||
updateScore();
|
||||
|
@ -654,17 +659,32 @@
|
|||
drawGameBoard();
|
||||
|
||||
$('#gameOver').hide();
|
||||
$('button.cancel').hide();
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
<script>
|
||||
(function(i,s,o,g,r,a,m){i['GoogleAnalyticsObject']=r;i[r]=i[r]||function(){
|
||||
(i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o),
|
||||
m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m)
|
||||
})(window,document,'script','//www.google-analytics.com/analytics.js','ga');
|
||||
|
||||
ga('create', 'UA-60523398-1', 'auto');
|
||||
ga('send', 'pageview');
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="game"></div>
|
||||
<div id="stats">
|
||||
<div id="score">Score: 0</div>
|
||||
<div id="mines">Mines left: 0</div>
|
||||
<button class="reset">reset</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="game"></div>
|
||||
<div id="gameOver">
|
||||
<h1>game over</h1>
|
||||
<p>a game by max bradbury</p>
|
||||
<p>inspirations include minesweeper, tetris and 2048</p>
|
||||
<p>tell your friends</p>
|
||||
<p>stay in school</p>
|
||||
<button>reset</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="setup">
|
||||
|
@ -687,7 +707,8 @@
|
|||
<label for="difficultyHard">Hard</label>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<button>start</button>
|
||||
<button class="start">start</button>
|
||||
<button class="cancel">cancel</button>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
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