Various changes
Added help text Removed unused variables Refactored "add new mine" functionality Added funcionality for removing cleared columns (disabled for now)
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index.html
172
index.html
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@ -66,8 +66,8 @@
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}
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}
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#setup h1 {
|
#setup h1 {
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margin-top: 8vmin;
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margin-top: 6vmin;
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margin-bottom: 8vmin;
|
margin-bottom: 6vmin;
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}
|
}
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#setup h2 {
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#setup h2 {
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@ -109,7 +109,7 @@
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position: absolute;
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position: absolute;
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left: 38vmin;
|
left: 38vmin;
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||||||
top: 59vmin;
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top: 75vmin;
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||||||
background: #768087;
|
background: #768087;
|
||||||
background: -moz-linear-gradient(top, #768087 0%, #53595e 100%);
|
background: -moz-linear-gradient(top, #768087 0%, #53595e 100%);
|
||||||
|
@ -207,17 +207,25 @@
|
||||||
li.mines8 {
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li.mines8 {
|
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color: #8c4600;
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color: #8c4600;
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}
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}
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||||||
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p {
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color: #fff;
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font-size: 4.3vmin;
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padding: 0 10vmin;
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}
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strong {
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color: #fe7ac6;
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}
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</style>
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</style>
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||||||
<script src="jquery-2.1.3.min.js"></script>
|
<script src="jquery-2.1.3.min.js"></script>
|
||||||
<script>
|
<script>
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||||||
var gameBoardWidth = 10;
|
var gameBoardWidth = 10;
|
||||||
var gameBoardHeight = 9;
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var gameBoardHeight = 9;
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||||||
var score = 0;
|
var score = 0;
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||||||
var bombs = 1;
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||||||
var firstClick = true;
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var firstClick = true;
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||||||
var currentlyIterating = false;
|
var currentlyIterating = false;
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||||||
var mineChance = 0.2;
|
var mineChance = 0.2;
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||||||
var inputEnabled = true;
|
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||||||
var clickholdMs = 200;
|
var clickholdMs = 200;
|
||||||
var timeout; //hold timer
|
var timeout; //hold timer
|
||||||
var mouseHeld = false;
|
var mouseHeld = false;
|
||||||
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@ -232,15 +240,20 @@
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||||||
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||||||
$('#game ul').each(function() {
|
$('#game ul').each(function() {
|
||||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
||||||
if (Math.random() < mineChance) {
|
$(this).append(newTile());
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$(this).append('<li class="mine"></li>');
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} else {
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$(this).append("<li></li>");
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}
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||||||
}
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}
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||||||
});
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});
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||||||
}
|
}
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function newTile() {
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if (Math.random() < mineChance) {
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return '<li class="mine"></li>';
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||||||
|
} else {
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||||||
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return '<li></li>';
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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$.fn.checkRow = function() {
|
$.fn.checkRow = function() {
|
||||||
//unclicked tiles
|
//unclicked tiles
|
||||||
if ($(this).children('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
if ($(this).children('li:not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
|
||||||
|
@ -260,6 +273,25 @@
|
||||||
return true;
|
return true;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
$.fn.checkColumn = function() {
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||||||
|
//unclicked tiles
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||||||
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if ($(this).column().filter(':not(.revealed):not(.flagged)').length > 0) {
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return false;
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||||||
|
}
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|
//incorrectly flagged tiles
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if ($(this).column().filter('.flagged:not(.mine)').length > 0) {
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return false;
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|
}
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||||||
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//clicked mines
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if ($(this).column().filter('.revealed.mine').length > 0) {
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return false;
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|
}
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|
return true;
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|
}
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window.removeClearedRows = function() {
|
window.removeClearedRows = function() {
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||||||
var rowsToRemove = $('#game ul:not(.removing)').filter(function() {
|
var rowsToRemove = $('#game ul:not(.removing)').filter(function() {
|
||||||
return $(this).checkRow();
|
return $(this).checkRow();
|
||||||
|
@ -273,55 +305,73 @@
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||||||
|
|
||||||
rowsToRemove.each(function() {
|
rowsToRemove.each(function() {
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||||||
score += $(this).children('.mine').length;
|
score += $(this).children('.mine').length;
|
||||||
|
});
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||||||
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||||||
|
rowsToRemove.slideUp("slow", function() {
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||||||
|
$(this).remove();
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//add new row on bottom
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//add new row on bottom
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$('#game').append('<ul></ul>');
|
$('#game').append('<ul></ul>');
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||||||
|
|
||||||
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
for (var i = 0; i < gameBoardWidth; i++) {
|
||||||
if (Math.random() < mineChance) {
|
$('#game ul').last().append(newTile());
|
||||||
$('#game ul').last().append('<li class="mine"></li>');
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|
||||||
} else {
|
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||||||
$('#game ul').last().append('<li></li>');
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||||||
}
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}
|
}
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});
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inputEnabled = false;
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refreshMineCounts();
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rowsToRemove.slideUp("slow", function() {
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||||||
$(this).remove();
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||||||
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$('li.revealed:not(.mine)').each(function() {
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$(this).text(
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$(this).countMinesText()
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||||||
);
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//remove "mines1" etc
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var mine = $(this).hasClass("mine");
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$(this).removeAttr("class");
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if (mine) {
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$(this).addClass("mine");
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} else {
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$(this).addClass(
|
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"mines" + $(this).countMinesText()
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||||||
);
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}
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||||||
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$(this).addClass("revealed");
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});
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//refresh last row to reflect new rows beneath
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$('li.revealed').last().parent().children('li.revealed').mouseup();
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//click blank tiles
|
//click blank tiles
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$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
|
$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
|
||||||
});
|
});
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|
}
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inputEnabled = true;
|
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||||||
|
window.removeClearedColumns = function() {
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var columnsToRemove = $('ul:not(.removing):eq(0) li:not(.removing)').filter(function() {
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|
return $(this).checkColumn();
|
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|
});
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|
if (columnsToRemove.length == 0) return;
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|
columnsToRemove.addClass("removing");
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|
columnsToRemove.each(function() {
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|
score += $(this).column().filter('.mine').length;
|
||||||
|
});
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||||||
|
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|
columnsToRemove.each(function() {
|
||||||
|
$(this).column().animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow", function() {
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|
$(this).parent().append(newTile());
|
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|
$(this).remove();
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|
refreshMineCounts();
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|
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|
//click blank tiles
|
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|
$('li.revealed:not(.mine):empty').mouseup();
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|
});
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|
});
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|
}
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function refreshMineCounts() {
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$('li.revealed:not(.mine)').each(function() {
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|
$(this).text(
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|
$(this).countMinesText()
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|
);
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//remove "mines1" etc
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var mine = $(this).hasClass("mine");
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$(this).removeAttr("class");
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if (mine) {
|
||||||
|
$(this).addClass("mine");
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||||||
|
} else {
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||||||
|
$(this).addClass(
|
||||||
|
"mines" + $(this).countMinesText()
|
||||||
|
);
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
$(this).addClass("revealed");
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
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||||||
function updateScore() {
|
function updateScore() {
|
||||||
|
@ -360,6 +410,18 @@
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||||||
return $(this).parent('ul').next();
|
return $(this).parent('ul').next();
|
||||||
}
|
}
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|
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|
$.fn.column = function() {
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|
var x = $(this).getX();
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var column = $('');
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$('ul').each(function() {
|
||||||
|
column = column.add($(this).children().eq(x));
|
||||||
|
});
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||||||
|
|
||||||
|
return column;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
$.fn.getX = function() {
|
$.fn.getX = function() {
|
||||||
return $(this).index();
|
return $(this).index();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -528,10 +590,7 @@
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
$.fn.rightClick = function() {
|
$.fn.rightClick = function() {
|
||||||
if ($(this).hasClass("revealed")) {
|
if (!$(this).hasClass("revealed")) {
|
||||||
//deploy a bomb!
|
|
||||||
//...
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
$(this).toggleClass("flagged");
|
$(this).toggleClass("flagged");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -549,6 +608,7 @@
|
||||||
|
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||||||
timeout = setTimeout(function() {
|
timeout = setTimeout(function() {
|
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$('ul:eq(' + y + ') li:eq(' + x + ')').rightClick();
|
$('ul:eq(' + y + ') li:eq(' + x + ')').rightClick();
|
||||||
|
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mouseHeld = true;
|
mouseHeld = true;
|
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}, clickholdMs);
|
}, clickholdMs);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -562,8 +622,6 @@
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||||||
|
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||||||
clearTimeout(timeout);
|
clearTimeout(timeout);
|
||||||
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||||||
if (!inputEnabled) return;
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||||||
if (mouseHeld) {
|
if (mouseHeld) {
|
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mouseHeld = false;
|
mouseHeld = false;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -585,6 +643,7 @@
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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removeClearedRows();
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removeClearedRows();
|
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|
//removeClearedColumns();
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checkGameOver();
|
checkGameOver();
|
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|
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||||||
updateScore();
|
updateScore();
|
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|
@ -602,7 +661,6 @@
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<div id="game"></div>
|
<div id="game"></div>
|
||||||
<div id="stats">
|
<div id="stats">
|
||||||
<div id="score">Score: 0</div>
|
<div id="score">Score: 0</div>
|
||||||
<div id="bombs" style="display: none;">Bombs: 0</div>
|
|
||||||
<div id="mines">Mines left: 0</div>
|
<div id="mines">Mines left: 0</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div id="gameOver">
|
<div id="gameOver">
|
||||||
|
@ -612,6 +670,12 @@
|
||||||
<div id="setup">
|
<div id="setup">
|
||||||
<h1>endless mines</h1>
|
<h1>endless mines</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
<strong>left click</strong> or <strong>tap</strong> to clear a tile. <br>
|
||||||
|
<strong>right click</strong> or <strong>hold</strong> to flag a mine. <br>
|
||||||
|
rows with <strong>exploded mines</strong> cannot be cleared.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
|
||||||
<h2>Difficulty</h2>
|
<h2>Difficulty</h2>
|
||||||
|
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||||||
<div class="centre">
|
<div class="centre">
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||||||
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