Sudden death + misc fixes
Styling fixes holding a click will now clear rows Remove unnecessary css classes Better checking of game over condition
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index.html
87
index.html
|
@ -16,6 +16,7 @@
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|||
}
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* {
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||||
box-sizing: border-box;
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font-family: Helsinki;
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}
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@ -45,8 +46,8 @@
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background-color: #1b1c17;
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float: left;
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margin: 0 auto;
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||||
height: 9em; /* fallback */
|
||||
height: 100vh - 10vmin;
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||||
height: 100%;
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overflow: hidden;
|
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}
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||||
#stats {
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@ -118,9 +119,9 @@
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}
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||||
#setup div.centre {
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position: absolute;
|
||||
left: 1em; /* fallback */
|
||||
left: 10vmin;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-top: 0.2em; /* fallback */
|
||||
margin-top: 2vmin;
|
||||
}
|
||||
|
||||
input[type="radio"] {
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||||
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@ -149,12 +150,6 @@
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box-shadow: 1vmin 1vmin 0 #000;
|
||||
border: none;
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||||
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 3.8em; /* fallback */
|
||||
left: 38vmin;
|
||||
top: 7.5em; /* fallback */
|
||||
top: 75vmin;
|
||||
|
||||
background: #768087;
|
||||
background: -moz-linear-gradient(top, #768087 0%, #53595e 100%);
|
||||
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#768087), color-stop(100%,#53595e));
|
||||
|
@ -193,6 +188,7 @@
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|||
list-style-type: none;
|
||||
padding: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
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||||
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||||
li {
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||||
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@ -208,10 +204,10 @@
|
|||
text-align: center;
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
float: left;
|
||||
height: 0.8em; /* fallback */
|
||||
height: 8vmin;
|
||||
width: 0.8em; /* fallback */
|
||||
width: 8vmin;
|
||||
height: 1em; /* fallback */
|
||||
height: 10vmin;
|
||||
width: 1em; /* fallback */
|
||||
width: 10vmin;
|
||||
background-color: #454e52;
|
||||
border-radius: 0.2em; /* fallback */
|
||||
border-radius: 2vmin;
|
||||
|
@ -364,6 +360,10 @@
|
|||
return $(this).checkRow();
|
||||
});
|
||||
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||||
if (rowsToRemove.length > 0) {
|
||||
suddenDeath();
|
||||
}
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||||
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||||
rowsToRemove.each(function() {
|
||||
score += $(this).children('.mine').length;
|
||||
|
||||
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@ -388,15 +388,16 @@
|
|||
return $(this).checkColumn();
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (columnsToRemove.length > 0) {
|
||||
suddenDeath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
columnsToRemove.each(function() {
|
||||
score += $(this).column().filter('.mine').length;
|
||||
|
||||
$(this).column().addClass("removing");
|
||||
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||||
//animation for top row + deletion
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||||
// then animation for others?
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||||
//...
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||||
|
||||
//animation for top row + deletion of column
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||||
$(this).animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow", function() {
|
||||
$(this).column().remove();
|
||||
$('ul').each(function() {
|
||||
|
@ -409,6 +410,7 @@
|
|||
$('li.revealed:not(.mine, .removing):empty').mouseup();
|
||||
});
|
||||
|
||||
//then just animation for others
|
||||
$(this).column().animate({width: 0, borderRadius: 0, padding: 0}, "slow");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
@ -426,6 +428,8 @@
|
|||
/mines[0-9]/, "mines" + mineCount
|
||||
)
|
||||
);
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||||
|
||||
$(this).removeClass("mines mines0");
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -434,7 +438,10 @@
|
|||
}
|
||||
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||||
function isGameOver() {
|
||||
return ($('ul').has('.mine.revealed').length == gameBoardHeight);
|
||||
return $('ul').has('.mine.revealed').length == gameBoardHeight
|
||||
&& $('ul').first().children().filter(function() {
|
||||
return $(this).column().filter('.mine.revealed').length > 0;
|
||||
}).length == gameBoardWidth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function checkGameOver() {
|
||||
|
@ -497,6 +504,33 @@
|
|||
return column;
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.oneColumnLeft = function() {
|
||||
return $('ul').first().children().filter(function() {
|
||||
return $(this).column().filter('.mine:not(.revealed, .flagged)').length == 0;
|
||||
}).length >= (gameBoardWidth - 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.oneRowLeft = function() {
|
||||
return $('ul').filter(function() {
|
||||
return $(this).children('.mine:not(.revealed, .flagged)').length == 0;
|
||||
}).length >= (gameBoardHeight - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.isSuddenDeath = function() {
|
||||
return oneRowLeft() && oneColumnLeft();
|
||||
}
|
||||
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||||
window.suddenDeath = function() {
|
||||
if (isSuddenDeath()) {
|
||||
mineChance += 0.01;
|
||||
|
||||
//don't want the chance to get to 100% because that's completely predictable
|
||||
if (mineChance > 0.8) {
|
||||
mineChance = 0.8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$.fn.getX = function() {
|
||||
return $(this).index();
|
||||
}
|
||||
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@ -587,6 +621,9 @@
|
|||
//reset stats
|
||||
firstClick = true;
|
||||
|
||||
//reset difficulty
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||||
$('input:checked').change();
|
||||
|
||||
score = 0;
|
||||
|
||||
updateScore();
|
||||
|
@ -688,9 +725,7 @@
|
|||
|
||||
if (mouseHeld) {
|
||||
mouseHeld = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
switch (event.which) {
|
||||
case 3:
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||||
$(this).rightClick();
|
||||
|
@ -705,6 +740,7 @@
|
|||
$(this).leftClick(true); //automated
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
removeClearedRows();
|
||||
removeClearedColumns();
|
||||
|
@ -749,7 +785,6 @@
|
|||
<p>a game by max bradbury</p>
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||||
<p>inspirations include minesweeper, tetris and 2048</p>
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||||
<p>tell your friends</p>
|
||||
<p>stay in school</p>
|
||||
<button>reset</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="setup">
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||||
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@ -758,7 +793,7 @@
|
|||
<p>
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||||
<strong>left click</strong> or <strong>tap</strong> to clear a tile. <br>
|
||||
<strong>right click</strong> or <strong>hold</strong> to flag a mine. <br>
|
||||
rows with <strong>exploded mines</strong> cannot be cleared.
|
||||
rows and columns with <strong>exploded mines</strong> cannot be cleared.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<h2>Difficulty</h2>
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||||
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@ -772,8 +807,10 @@
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|||
<label for="difficultyHard">Hard</label>
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</div>
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||||
<div class="centre">
|
||||
<button class="start">start</button>
|
||||
<button class="cancel">cancel</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
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||||
</html>
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