use crate::{Avatar, Exit, Image, Item, Position, Room, Sprite, Instance, ExitInstance}; pub mod image { use crate::Image; pub(crate) fn chequers_1() -> Image { Image { pixels: vec![ 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, ] } } pub fn chequers_2() -> Image { Image { pixels: vec![ 0,1,0,1,0,1,0,1, 1,0,1,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1, 1,0,1,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1, 1,0,1,0,1,0,1,0, 0,1,0,1,0,1,0,1, 1,0,1,0,1,0,1,0, ] } } } pub fn avatar() -> Avatar { Avatar { animation_frames: vec![ Image { pixels: vec![ 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 0,1,1,1,1,1,1,0, 1,1,1,0,1,1,1,0, 1,0,0,1,1,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 0,1,1,1,1,1,1,0, ] }, Image { pixels: vec![ 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 0,1,1,1,1,1,1,0, 1,1,1,0,1,1,1,0, 1,0,0,1,1,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 0,1,1,1,0,1,1,0, ] }, ], room: "0".to_string(), position: Position { x: 2, y: 5 } } } pub(crate) fn sprite() -> Sprite { Sprite { id: "a".to_string(), name: Some("hatch".to_string()), animation_frames: vec![ Image { pixels: vec![ 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,1,1,1,1,0,0,0, 0,1,0,0,1,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 0,1,0,1,1,1,1,0, 0,1,0,1,1,1,1,0, 0,1,1,0,1,1,1,1, ] } ], dialogue: Some("SPR_0".to_string()), room: "4".to_string(), position: Position { x: 9, y: 7 } } } pub fn item() -> Item { Item { id: "6".to_string(), animation_frames: vec![ Image { pixels: vec![ 0,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,1,0,0, 0,0,1,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,0, ] } ], name: Some("door".to_string()), dialogue: Some("ITM_2".to_string()) } } pub fn room() -> Room { Room { id: "a".to_string(), palette: "9".to_string(), name: Some("cellar 7".to_string()), tiles: vec![ "0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(), "y".to_string(),"x".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"1l".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"1j".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(), "y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1c".to_string(),"1x".to_string(),"1y".to_string(),"1m".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(), "y".to_string(),"y".to_string(),"y".to_string(),"x".to_string(),"k".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"s".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"1g".to_string(),"1f".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1u".to_string(),"1v".to_string(),"11".to_string(),"19".to_string(),"1b".to_string(),"1a".to_string(),"1e".to_string(),"10".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"17".to_string(),"z".to_string(),"18".to_string(),"1e".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1k".to_string(),"14".to_string(),"15".to_string(),"16".to_string(),"1h".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"1d".to_string(),"1v".to_string(),"1r".to_string(),"1s".to_string(),"1r".to_string(),"1q".to_string(),"1z".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"1i".to_string(),"1n".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1o".to_string(),"1p".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"11".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"12".to_string(),"z".to_string(),"z".to_string(),"10".to_string(),"12".to_string(),"k".to_string(), "k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(),"k".to_string(), "0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(), "0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(), "0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string(),"0".to_string() ], items: vec![ Instance {position: Position { x: 11, y: 5}, id: "d".to_string()}, Instance {position: Position { x: 8, y: 3}, id: "e".to_string()}, Instance {position: Position { x: 1, y: 0}, id: "5".to_string()}, Instance {position: Position { x: 2, y: 1}, id: "6".to_string()}, Instance {position: Position { x: 3, y: 2}, id: "6".to_string()}, ], exits: vec![ ExitInstance { position: Position { x: 3, y: 3}, exit: Exit { room: "3".to_string(), position: Position { x: 10, y: 6}} }, ], endings: vec![ Instance{position: Position { x: 8, y: 7 }, id: "undefined".to_string()}, ], } }